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[综合]完美解析各职业

日期:2007年2月27日 作者: 查看:[大字体 中字体 小字体]


征途里的每种职业都算是各有春秋各有玩法 各有好处啊!


战士之狂战—PK:(7分) 属性点必须全力量 后期还有加力量的百分比技能 双冲锋也就决定了PK时的胜败 试问攻击不高总体上怎么对得起狂战这职业 练级赚钱:(5分)刷怪不能跟魔战比 打BOOS又不能跟守护比


战士之魔战—PK(3分)这是非RMB玩家自力更生的好职业,属性点以力量为主 在装备还不能及时更新时感觉防不够就添点防,玩魔战其实就应该放弃PK了 90以前应该PK还算不错 100+后纯属与世无争的职业。练级赚钱:(8分)本人特地声明 非RMB玩家前期应该玩魔战 刷怪只有赚绝对不会亏 并且比其他职业多赚N倍的刷怪钱 后期在转自己想玩的职业(所以玩魔战其实技能学到冰封就OK了 反正以后都是些或者重复的攻击技能 或者些没用的垃圾技能)


战士之守护—PK(8分)属性全敏捷 无可后非 或者适当加点体制 但不能多加。!一般装备只要够好的防御吓死人 不过有个客星就是仙 守护跟等级装备都差不多的地仙打简直是必死无疑。练级赚钱:(7分)刷怪纯属郁闷职业,不过打BOOS却是王者 建议有团队合作的玩家选。


法师之火法—PK(9分)属性点必须全智力,拥有超高的攻击 美中不足的是无论防御或血都少得可怜 应该立为PK王者职业吧 后期应该双修冰法的冰甲!自己看着该什么时候修就什么时候修吧!练级赚钱:(-2)练级属所有职业中最快的 但蓝的开销太大 加之要有好的装备来顶怪 所以非常不适合非RMB玩家。。。。。。。


法师之冰法—PK(6分)唯一好的技能就是加双防100分20的冰甲 但只需要12点技能点就能修了 还有个清状态的技能 如果针对仙的话 可谓站尽了优势。。。练级赚钱(6分)在法师中还主要靠刷怪来挣点钱的最好玩冰法了 61技能旋冰跟魔战的冰峰一模一样 但稍微比冰峰用的蓝多


法师之电法—PK(3.5分)要攻击 攻击没火法高 要防御防御没冰法高 又没什么好技能 不受大众欢迎!练级赚钱:(-5)无数个重复的群攻技能 用处不大但费的蓝可谓。。。。。。。出了技能书便宜外简直可以让人跳楼了 建议非RMB玩家或者投入甚少的玩家别选这职业。


仙之天仙—PK(4分)属性全精神 这个中国人都知道~~!完全保姆状态的职业 自身PK不行 但是辅助一个攻击型职业杀某个BT玩家的话 有天仙没天仙的差距可就夸张了。连级赚钱—(拿不准)不是自立更生的职业 必须懂得人际关系 刷怪跟人混 打BOOS跟人混 最主要的是跟到些经常挂机的RMB玩家 这样的话钱比魔战都来得多  推荐在游戏里擅长搞人际关系的玩家。。


仙之地仙—PK(7-10分)我觉得征途这游戏设计得最好的职业应该非地仙不可了吧?庞大的状态的技能 就算是非RMB玩家 在装备不是很好的情况下都能杀RMB玩家 必须学天系的强化回春 前几天看到某仁兄说的3修仙 我觉得很完美 基础加69点 可以学天的强化和起死回春和人系的隐身 我觉得才浪费了3 4点技能点就能学到其他两个系的好技能实在不错。练级赚钱(比天仙差)人际关系还是人际关系啊。


仙之人仙—PK(1分)玩人仙就别抱着伟大的PK理想了 实在不能PK 仙这职业本来就要攻击没攻击要防御没防御 要血没血 但人仙这职业既然连状态技能都不给几个好点的 不过隐身这一类的技能到确实不错  特别是141的技能 隐身几分钟过瘾啊~!!!练级赚钱(比前两系都郁闷)没什么说的。。。。。。。


召唤3系应该各有所长 但我了解不够 只能总体的说下3系 因为区别好象也差不多吧。。PK(合体时10分++)召唤合体的时候相信不用多说了 可以秒比自己装备好级别高的其他职业 只要不太悬殊。。练级赚钱:(2分)强烈建议非RMB玩家不要靠召唤来成长 很多人是说召唤是穷人的职业 只因为不用红和蓝?意思其他职业用红和蓝就都亏拉?如果这样的话征途早倒闭了 一个怪一个怪的打 看着旁边的战士杀怪掉垃圾那种场面真是心酸啊 不过用召唤来扫黄怪似乎又比其他职业多点优势


弓之弓箭—属性以力量为主 可以随自己感觉适当添点体制或敏捷 PK:(7分)建议双修巡捕宠物1点 才1点技能点都怕浪费的话真是没语言了 多个宠物在旁边无论过边还是带小号都好不知道多少倍。练级赚钱:(4分)一般一般


弓之陷阱—pK:(不知该怎么形容)好象有点暗算的性质吧 说到真的对着面打那这系还真是郁闷 不过暗着来却是有秒杀BT的快感哦  因此功勋也多。。。练级赚钱:(4分)。。。。。。。。。


弓之宠物—PK(一般)练级赚钱(还是一般)


今天先奖这么多了 希望大家别扔石头啊!!!!有什么意见评论里说就OK 了

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