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(出处:清风网络学院


论真封神之我见

日期:2005年10月28日 作者: 查看:[大字体 中字体 小字体]


大家好,接触封神也有一段时间了.真封神给人的整体感觉相对来说在国产游戏里还是一款不错的游戏.
  
  不过因为里面太多玩家对职业的平衡性冲击太大,所以也经常看到论坛上漫骂米果的大有人在.
  
  我接触的第一个网游是韩国的倚天,可以说是我的初恋游戏,所以我对倚天的感情很深,可惜被三疯搞砸了,可惜可惜..不过现在出了好几个私服如果还有对倚天感兴趣的可以去感受一下,本人对私服不是很感冒所以没玩.
  
  国产游戏对于中国的很多玩家来说都很期待和兴奋,玩腻味了韩国等别的国家的游戏时也想玩玩属于自己国家的游戏,所以国产游戏无论是哪一款在开始都非常火暴.但火暴过后却经常出现很萧瑟的画面,就是玩家急剧下滑,为什么国产游戏留不住玩家呢,或许还是国产游戏有很多不足的地方吧,不过后起因素我觉得才是最重要的
  
  下面就来说说国产游戏的平衡性,这也是在国产游戏当中最常见的一个通病了,<个人觉得内测时接受玩家意见是可以的,但不要过分的去改,保持一个游戏的本来面貌比较好.
  
  就拿剑侠-封神榜-真封神来说吧 早期剑侠的面世我相信火暴场面不会比任何后来面世的国产游戏要差,但为什么后来玩家大量流失呢,我觉得就是因为乱改角色的攻击问题,本来有很多玩家喜欢的角色在昨天玩的时候很爽,但一经改动到了今天去玩的时候,原来自己玩了一个这样的垃圾游戏,不玩也罢.
  
  封神榜,早期谁不说异人牛比,现在呢,等级都上来了谁还说异人牛了,可以说到后期异人pk根本就不行,那是不是又要去改异人,是不是又要提高宝宝的攻击呢?
  
  真封神,现在很多人都说道士和术士太强,风mm和战士根本上就没什么人玩,但为什么玩家的眼光不能放长远点呢?道士不就是早期的元素攻击比较强吗,你们有没有想过风mm到40骑着神兽的时候多威风,战士都了后期攻高血多pk多厉害,所以我想说的就是游戏在内测期间改是可以改,但不要太过分的去改,不要因为那些只玩了几天或者是半月的玩家而去做大的改动,<当然合理的改动我支持>也希望玩家的眼光放长远点,不要只局限于眼前.
  
  游戏因有你的存在而精彩,游戏因有你的支持而美丽.
  
  最后说下,我开始也是玩的道士,现在转玩风mm,我觉得道士再怎么修炼也没什么劲但风mm却不同,不同的宝宝让你玩,到了40级骑着神兽环游真封神的世界的时候那才有挑战性,级难练怕什么,随心所欲,不要和别人比, 是你在玩游戏不是游戏在玩你.




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