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[交流]征途,你们考虑到玩家的平衡了吗

日期:2007年2月26日 作者: 查看:[大字体 中字体 小字体]


征途从问世以来,创造了无数个第一,关于他的好处也不需要我在这里述说了,群众的眼睛是雪亮的,今天我只想说说征途的不足。


 


首先就是征途力捧的转生系统。


 


征途职业设计真的不错,估计游戏公司在游戏平衡上没少下工夫,但有一点我想知道,你们考虑玩家平衡了吗?


 


征途的玩家群体,基本是以都市白领或者公司老板为主体,中小城市普通职员为中层,一些学生、暂时无业者和不花钱以玩为主的人为基础构成。贯穿这之间的就是那些活跃在UT里的MM,男女搭配干活才不累,游戏也是如此。


 


征途的赢利方式,在冲金子打装备和买道具升级上花销最大,下面我把我的亲身体验说一下,我只是普通的玩家,大家可以通过我感觉一下普通的非RMB玩家在转生以后有没有可能玩下去。



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