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当前位置:清风网络学院游戏游戏秘笈《罪恶装备X》出招表 - 游戏手册
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《罪恶装备X》出招表 - 游戏手册

日期:2007年3月15日 作者: 查看:[大字体 中字体 小字体]


 基本操作

  ↑ 跳跃

  ↓ 蹲下

  → 前进

  ← 后退

  ↗ 前方跳跃

  ↘ 蹲下

  ↖ 后方跳跃

  ↙ 蹲下.下段防御

  P掣 PUNCH(拳攻击)

  K掣 KICK(蹴攻击)

  S掣 SLASH(斩攻击)

  HS掣 HEAVY SLASH(重斩)

   

  特殊操作

  DASH(*1) →→(能够在空中使用)

  BACK STEP(*2) ←←(能够在空中使用,而且动作开始之后更会出现全身无敌的情况)

  HIGH JUMP 输入↙or↓or↘之后输入↖or↑or↗

  二段跳跃(*3) 跳跃中输入↖or↑or↗

  空中防御 空中↖or←or↙(不能防御部份空中攻击)

  接触技(投技) 近敌时←or→+HS

  DUST ATTACK 站立状态中S+HS同按

  足拂 蹲下状态中S+HS同按

  RECOVERY 中招轰开后←or回中or→+任何两个攻击掣同按

  DEAD ANGLE ATTACK ★ 防御中→+PK同按(消耗50% TENSION GAUGE能源)

  FORTRESS DEFENSE PK同时按着不放(TENSION GAUGE能源会随着防御的时间而下降)

  一击必杀准备 四个攻击掣同按

  一击必杀技 一击必杀准备中↓↘→↓↘→+H

  一击必杀CANCEL 一击必杀准备中四个攻击掣同按

  GATLING COMBINATION P.K.S.HS顺序输入(途中可以省略)

  ROMAN CANCEL 攻击中三个攻击掣同按(消耗50% TENSION GAUGE能源)

  挑发 ←or回中+START掣(能够CANCEL任何通常技及增加对手TENSION GAUGE能源)

  敬意 →+START掣(能够CANCEL任何通常技)

  ※注1…POTEMKIN例外

  ※注2…Millia Rage、POTEMKIN、DIZZY例外

  ※注3…ZATO-1(ONE)例外,至于DIZZY、CHIPP ZANUFF更可以作出三段跳跃

  TENSION GAUGE

  位于画面左右下角两边的能源计“TENSION GAUGE”,正是使用觉醒必杀技、FORTRESS DEFENSE和ROMAN CANCEL等特殊行动的必要能源,只要作出进攻意识的行动(行前、攻击、DASH、前跳等近接对手的行动,或使出攻击系的必杀技、以及挡格攻击或受到攻击),能源就会渐渐增加,相反,作出防守意识的消极行为(一定时间以上,在版边无挡格或受到对手任何攻击、后退、后跳、BACK STEP,以及空中BACK STEP等逃避与对手正面接触的行动),能源则会徐徐下降,所以TENSION GAUGE也是平衡攻守的指针。

  GUARD LEVEL

  位于体力下面的GUARD LEVEL,其实是修正连续技攻击力的指针,在每个回合开始时,GUARD LEVEL会维持于一半的状态,只要防御对手的攻击就会增加,相反,受到对手攻击则会减少。至于GUARD LEVEL越高,不单止在受到攻击时会构成更大的损害,假如招式的攻击LEVEL越高,更可以在无条件的情况底下达成COUNTER HIT(以下详述)的效果。

  DUST ATTACK

  全部角色共通的中段技,虽然出招速度比较慢,不过只要成功击中在地面的对手,就会将对手打上半空,这个时候只要立即把控杆拉上,角色就会自动使用HOMING JUMP尾随对手,制造空中连续技的机会。

  足拂

  与DUST ATTACK同样于战略上扮演一个相当重要的角色的下段攻击,其中不单止攻击有效范围高,而且击中对手以后,对手也不能够RECOVERY回避,造成强制倒地的效果,除了可以使用各种攻击追击之外,更可以JUMP CANCEL向尚未起身的对手进行第二轮的攻势。

  RECOVERY

  能够与防御匹敌的重要系统,其中不单止可以在空中回复体势,而且更可以透过发动前后的无敌时间,阻止对手完成空中连续技,作出逆转性的反击。

  DEAD ANGLE ATTACK

  由GUARD CANCEL演变而成的系统,能够解除防御中的硬直,实时作出反击,虽然无任何攻击力,而且出招的速度不高,不过胜在有全身无敌的效果,就算攻击的有效范围非常有限,对手也难以反击(JOHNNY例外),所以DEAD ANGLE ATTACK不单止可以改变攻守双方的位置,也能够在劣势中取回主导。

  FORTRESS DEFENSE

  具备多种特殊效果的防御系统,除了可以防止对手利用必杀技削弱体力和增加GUARD LEVEL之外,更可以抵挡空中不能够防御的对空技或攻击,制造各种反击的机会。此外,FORTRESS DEFENSE亦可以加强防御攻击之后与对手保持的距离,不过硬直时间方面就会比普通防御更长。

  一击必杀技

  顾名思义,就是能够以一击的姿态,杀败对手的攻击,至于一击必杀准备的有利时间,主要根据TENSION GAUGE的储存量而弥定,在进入一击必杀准备的状态后,TENSION GAUGE就会变成TIME BAR,跟随时间而下降,假如不能够在有利时间之内,使出一击必杀技的话,体力则会继而下降。此外,在使用一击必杀技之后,TENSION GAUGE也会自动消失,直至下一ROUND开始为止,一切有关TENSION GAUGE能源的攻击亦暂时不可以使用。


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