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当前位置:清风网络学院游戏游戏秘笈《永恒》新手问题解答
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(出处:清风网络学院


《永恒》新手问题解答

日期:2005年10月28日 作者: 查看:[大字体 中字体 小字体]


《永恒》公测,我虽然是直到今天才进入游戏的(前几天都在玩其他游戏),但《永恒》论坛我是每天必进的。进入论坛才发现,群浩的宣传确实有力,吸引了不少新玩家,随之也产生了不少新手的问题,今天就论坛上许多新手经常问到的问题作个解答,不保证全面,不保证完全正确,只是想给光大新手作个参考。


  一:关于转职问题

  众所周知,玩家所选的每个角色在等级到达10级后便可以转职(人类去光之城骑士教官那里转职,精灵去光之城精灵导师那里去转职)。

  当然,《永恒》没有对10级后必须转职加以限制,所以玩家就可以随心所欲想什么时候转就什么时候转(只要自己觉得不转还能练得下去)。

  10级以前每升一级系统会给你两点自由分配的属性点,其实应该有5点属性点可以分配,但是系统帮你分配了三点,具体应该是力量一点,敏捷一点,魔力一点。但如果10级以后没有转职的话,系统会把这5点属性都给你自由分配。所以这就是为什么10级后没有转职每升一级会有5点属性供自己分配了。

  一般来说,10级后不转的应该是精灵最好。首先精灵需要和人类合体,这样的话精灵就不怕没转职而学不到技能而无法打怪;其次就是精灵的装备没有职业限制(除特装外),普通装备和智慧装备在没有转职的情况下都可以用。

  至于人类,不转职想练下去应该是很难的,但也不能说是没有可能,我曾经就看见一个50级才转的骑士,别人说有99级才转的人类,我没见过,当然,我相信应该是有的。


  二:关于加点问题

  属性点的加法不同产生的效果也就不同,具体如下:

  +力量:力量主要决定HP的最大值,物理攻击和物理防御。之前有人说过1点力量加4点HP,但是我练弓的时候升级都加敏捷,却增加了8点HP,难道是系统把另外三点属性加了两点到力量上?我不清楚。

  +敏捷:敏捷主要决定命中和回避,并且适当提升魔攻和魔防,在物理攻击和防御上效果也有一定提高,而且会大大增加“会心一击”的几率。

  +魔力:魔力主要决定MP的最大值,魔法攻击和防御。

  对于各职业加点,如下:

  骑士:一般都加力量,这是理所当然,但是也听说过有人专门练了个BT的骑士,全加敏捷,不知道效果怎么样。

  弓手:弓手分敏弓和力弓。首先说说敏弓。

  敏弓,顾名思义就是属性点全加敏捷的弓手。这提高了弓手的命中和回避,适合弓手的“速炎”技能。但是相应的,弓手的HP就很少,而且物理防御也没有加力量的弓手高。但是敏弓用上速炎以后攻击高,速度快。曾经看有人说敏弓不加力量就是用速炎攻击也很低,其实不然,弓手的速炎是物攻和魔攻的结合,+了敏捷以后一定程度上提高了魔攻和魔防,这弥补了敏弓不加力而减少的物理攻击。但全敏弓血少仍是一致命弱点,这就要弓手们有选择地加属性点。一般我在前10级时全加力量,以后加敏捷。虽然这并不能增加很多HP,但是到了后来有加血的特装,也就没有什么好顾虑的了。

  力弓:可以看出这种弓和骑士一样,属性点全加到力量上。这大大提高弓手的物理攻击和防御。

  很适合弓的技能

  “光之箭”和“流星箭”。但是由于命中和回避很低,所以不适合“速炎”。当然,也有人力弓配合“速炎”的。他们的说法是,即使全加力,到等级高了用上“速炎”,命中也一样很高。我不知道是真是假,如果全力弓到等级高了后用“速炎”和全敏弓的命中无异(前提是没有特殊的加命中的首饰在身),那我只能说这是游戏的一个BUG。




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