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异域镇魂曲 (第三篇)
日期:2008年5月18日 作者: 查看:[大字体
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什么能改变一个人的本性? 在1999年最佳RPG游戏《失落的永恒》(Planescape: Torment)中,你或许能体验到对这个哲学问题所作的尝试性回答。你扮演一个蓬头灰面但令人难忘的悲剧性人物--无名氏,为了寻找最奇特的问题--"我是谁?"--的答案,在多元空间中辗转奔波,出生入死,三教九流无所不遇,神魔鬼怪无所畏惧,正直与虚伪、真实与谎言、忠诚与背叛、爱情与生命等等考验无不取觉于你的一念之差。随着记忆的恢复、谜团的层层揭开,你的心灵将在一个个关键时刻经受震撼,并在"What can change the nature of a man?"、"Time is not your enemey. Forever is."等话面前,情不自禁地迸发出对人性的深刻反思。如果说前作《博德之门》还是以大、以完整、以多变性进程著称的话,那么《失落的永恒》则在继承的基础上,以异常出色的故事情节及哲理深度将AD&D发扬光大。它绝对是值得我们仔细"研究"的一部作品。 由于它的情节异常庞大,所以这儿只能点到为止,重点是放在如何打穿此游戏这一方面。由于某些情节发展与主角的属性等因素相关,而在短时间内也不可能试验出每一种能力属性所带来的情节发展上的变化,所以有个别地方仍未能明白怎么回事,但其中已包括了从其它来源得到的不同能力属性下的情节发展变化的情况说明,诸位不会失望的。更详细的内容需参照其单行本。 在开始之前,先了解角色创造。这是开始漫长旅程的第一步。所选角色的能力属性与你所希望成为的职业之间有着紧密的联系,具体情况如下。 在最初创造角色时(名字只能是无名氏),你有21点可用于分配到各能力属性上。虽然在游戏进程中有机会得到额外的属性点,在初期明智地侧重选择将有助于以你希望的方式打穿游戏。因为与博德之门不同的是,你不仅不能选择角色的世界观(由你在游戏中的行为举止决定),而且只有武士、巫师或贼三种职业可供选择,职业间的转换也很简单,只需拜不同的人求艺即可,所以很明显的例子是,如果你将力量调成18却选择了巫师职业,那是极不恰当的。 力量--它决定了你在徒手战斗中造成的伤害度,对负重及进程方式的选择(智力高的可能以言语不战而屈人之兵,靠武力则只有战斗)也有影响,适合武士职业,对贼来说也不错,因为贼在许多场合都要徒手战斗,但不适合靠魔法生存的巫师。力量属性高的一个好处是,能砸开或砍开锁着的门、箱。而最简单的理由是,靠武力杀过通关是最不费神的方式,虽然有些地方不能这么做。 智力--对各方面都有较大影响的属性,对巫师尤其重要,不仅决定了能够掌握的法术数量,而且影响魔法书中能够记忆的数量。与博德之门不同的是,只要智力值达到要求,不存在学法失败的现象。此外,智力高的话,与NPC对话时的可选项也多些,而这往往使问题容易得到解决。即使你选择了武士职业,仍建议将智力调到15,以便从对话中得到意想不到的好处。 学识--与智力因素一样能够增加对话中的选择项,使主角受益;但它最重要的好处是,完成同样一件任务,能带来更多的经验点数。比如,当你杀了一个怪物,本来所得到的经验点要平均分配到队员中,但高学识者将得到额外的经验点,积累起来使角色升级更快,从而反过来提升各方面的技能。 灵巧--它不仅对贼重要,对武士也同样重要。高灵巧度意味着角色在徒手战斗中更难被击中,对贼而言则能提高隐身、偷窃等技能。在游戏中有几个谜题是与灵巧度相关的。 耐力--每升一级增加的生命点数的多少取觉于耐力。虽然无名氏能够缓慢地自动恢复,但也能从高耐力值中受益,那样将恢复得更快。如果将耐力调成最高,主角往往一次恢复就能加3滴血。 魅力--高魅力能够使你劝说他人按你所希望的方式去行动,也能提供额外的对话选择,增加完成事情的选择途径,还多少能在市场上购物时砍下些价来。 总体而言,智力和学识对巫师重要,灵巧和力量对贼重要,力量和耐力对武士重要,具体怎么安排就看各位喜好了。作为参考,我从一开始就打算成为巫师,所以属性设置为:力量11、智力16、学识15、灵巧15、耐力和魅力为9;到游戏大结局时,角色成为了26级的巫师,属性提升为:力量18、智力25、学识25、灵巧18、耐力13、魅力15。 言归正传,让我们开始探险吧…… 一、停尸场(Mortuary) ·这儿是无名氏开始"新生"的地方,到处都是尸体、血迹和呆滞的僵尸,场景环境令人很不舒服。第一次攻关时是因为其音乐颇像辐射2的才坚持下来了,在后阶段回来时却又倍感亲切,由此可见此游戏的魅力属厚积薄发的那种类型。 ·停尸场有三层,即一楼(地图0201)、二楼(地图0202)、三楼(地图0203)。别随意杀僵尸和骷髅,因为不仅在初期,而且到后期当无名氏学会了与死人谈话的技能后,回到停尸场与僵尸们对话时,都从它们那里能够得到一些有用的信息。主角最初是在二楼西南的接待室。
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