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星际争霸 兵法十三篇 - 游戏攻略
日期:2007年3月10日 作者: 查看:[大字体
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战例七:引狼入室 我常常在用zerg与protoss对战时开局在一块矿处起多基地(二到四个不定),然后一前一后造两个雕堡,却只造农民,不多出小狗──有四五个去探路就够了。难道我就不怕被狂战士扁吗?当然不怕,而且我这样作就是为了让狂战士扁的──否则我的碉堡不是白造了吗?(当然你要用这招时先要保证你自己的操作水平)因为zerg多基地开局时要浪费很多时间,而此时最担心的并非是几个狂战士,而是怕protoss迅速出高级兵种,如飞机或圣堂。当对手看到你的兵几乎没有时,大举进攻也就是想当然的了,不过你若出了很多兵或造了很多碉堡,那么对手可能就会另辟溪径(你虽未战,却也未屈人之兵)。这样就很容易使对方陷入这个泥潭──反正你的农民很多,死几个无所谓。分一队农民来守碉堡,狂战士来了,如果很多就出小狗(几个基地呢!快的很!),如果他将上面的打掉就继续守下面的,然后在上面再造一个,他将下面的打掉后上面的差不多也就又好了,然后在下面也补一个。如此拖下去你的农民只会多不会少,钱根本都不用担心,而你的对手正烦着呢──他越烦越好,怒而挠之吗!这样他才能不断地来进攻。而你有机会就出去再造分基地(有主基地吸引他,他应该不会发现的^-^),并找一个基地升级──千万别忘了发展!如果看守得比较危险就出些小狗,分一部分到外面去藏起来(准备偷袭),其余藏在家里最不起眼的地方以防万一。然后……你还打不赢吗? 战例八:无中生有 这个战例就不多讲了,比较简单──说白了就是吓唬人吗,和诸葛亮的空城计差不多。记得protoss的圣堂有复制一招吗?别小看,我要是弄出两队航母或几队龙骑士来你怕不怕?我派“大军”驻守的地方你敢不敢来?抢你的矿你跑不跑?明白了吧!但是一定要注意的是,吓唬人一定要让人看得到,而且要装的象(两队航母已经是极限了,不信你算算人口),假的中一定也要有真的,否则……你在干嘛呀? 七、军征篇 如果双方对峙很久,始终相持不下,则按照攻谋的方针应对对方进行一系列有计划、有步骤的小规模打击;如果你对此时自己的发展已经有了充分的信心,希望能一举摧毁敌人的防线,那么还有可能发动全面进攻。但是何时出征,如何出征则成为一个不可回避的问题。 如果你大军驻守在家中,对方突然以小股部队向你刺探或在你较远的可见处徘徊,这在多数情况下是诱饵,应注意不要上当;如果对方有小股部队驻守的交通要道或分基地,则可以控制自己的用兵数量,以小部队出击。务必要做到能三而不四(用三个可以就不用四个),但一定要估计充分,别弄成不三不四那就不好了。如果对方大军来援助则可以用大军截断他回去的路而不忙于进攻,再以其他部队直捣对方老巢即可。 如果两方相距较远,则行军千里,路过高地、狭路、桥梁、林地、平原等众多凶险之处,稍有不慎即全军覆没;如果是空军,则要面对防空、地对空、空对空的火力封锁,只怕军队未到已经损失过半;如果用大军出击,家内空虚难免对方前来偷袭,若后方全失,前面也无心恋战。所以征讨对方必须要在对方不知道的情况下进行,这叫做“兵行诡道”。 八、行军篇 如果双方实力相当,一场持久战就在所难免,在对峙中的互相骚扰和小规模进攻也必然会此起彼伏,兵力调动也就十分频繁。但你要知道,这正是你的“易受攻击之窗”! 行军过程中,队形往往难以保持,任何兵种都很容易拉起一条长蛇阵,从而使你的部队在进攻和防御上的能力大幅度下降。而你调动兵力往往是因为事出紧急,有来不及仔细整顿部队,中途一旦遭到对方的伏击就很有可能全军覆没,所以在行军途中千万要时刻注意地图上的情报显示,以备不测。为了安全起见,最好能在行军部队的前方先派探路的小部队然后大军在不远处尾随行进,途中一旦探路部队遭受攻击就要立即引起警觉。最好能用反隐形或空中部队在周围看清楚有没有大批敌人正在等你落网,否则就存在隐藏的危险。 为保障能有安全的行军路线,最好能做到以下几点: ① 行军路线尽可能的短。要知道,路程没长一倍,危险就增加十倍。 ② 埋伏少量的特殊兵种对常用路线进行保护。如在树后面或一些死角地带藏些电兵或黑暗圣堂,这样即使打起来也不会很吃亏。 ③ 尽可能在自己的领地里调动兵力,哪怕稍微远一点也无所谓。 ④ 不要贪图蝇头小利,不要总想顺手牵羊。 ⑤ 多了解对方的情况,这也有助于你关闭这些“易受攻击之窗”。 战例九:易受攻击之窗,Zerg对Terren 我有一次在LostTemple地图上用Zerg(9点)对Terren(2点)时,对方先用机枪兵对我进行压制,然后我发现他在7点位置开了分基地,并用坦克和碉堡防守。我决定趁他防守没有完全稳固时进攻,但有怕他后面的援军,所以就在他增援的路上埋伏了一队Zergling。果不其然,我刚一开始进攻,他就从家里调集了大量枪兵和护士前往增援,幸好在途中被我消灭过半,否则我的进攻很有可能就此失利。 九、地形篇 “天时不如地利,地利不如人和。”在星际的1v1战斗中,恐怕不存在“人和”的因素,所以地利就显得十分重要了。 在星际中,地利主要表现在以下几个方面: 1、高低地 几乎所有人都已经意识到,在星际对战中利用占据高地进行防守是十分有利的,原因有以下几点:首先,因为在低地上不能看到高低上的情况,如果从低低向高地发起进攻,只用当高低上的部队先开火,才能看到有限的一些已开火的部队,从而在很大程度上增加了攻击的盲目性,而且降低了可操作性。其次,因为星际的规则设定,战斗单位从底地向高地进攻时,会有一定概率的无效攻击(即虽然看到已经打到对方,但对方却不减生命值。),所以尤其在双方兵力相当时,占据高地是十分重要的有利因素。
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