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当前位置:清风网络学院游戏游戏攻略星际争霸 兵法十三篇 - 游戏攻略
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星际争霸 兵法十三篇 - 游戏攻略

日期:2007年3月10日 作者: 查看:[大字体 中字体 小字体]


作者:亚联 

各位星际的战友们,大家在对战的同时会不会经常遇到些疑问呢?比如说双方操作速度和经验都差不多,作战能力也基本一样,但也不知怎么就莫名其妙的败下阵来,而且屡屡失手却不知为何。其实道理很简单──胜者对于资源(包括矿、部队及现场的形式)的运用更为合理,毕竟这是一场公平的战争(至少在刚开始是的),所以不论你是高手或是初学,都是在比看谁能将现有的人员和资源调配得更好,以赢得最终的胜利。那么怎样才能更合理地运用现有的资源呢?这其中就必然要涉及到兵法运用的道理。 

想提高水平或成为高手吗?请看星际兵法十三篇。由于目前关于战术的文章已经很多了,所以在此只讨论战略问题,对于战术操作不加论述。 

一、固本篇 

战争一定要抓住根本,“百团大战,资源为本”,相信这已经成为大家的共识,这里就不多加叙述。但我所说的根本不仅仅只是所采的矿,而且还包括你的各种建筑(zerg还包括overlord)。为何这样说?因为如果你没有了这些建筑,那么就连矿产资源恐怕也难以守住,而如果有了这些建筑,即使尚你无一兵一卒,别人恐怕想毁掉你的资源也是很难的。 

战例一:zerg的多基地开局 
以zerg为例,现在有很多人开局就起双基地,甚至对战protoss时起三基地、四基地我都见过。可能你会觉得奇怪,为何这些玩家如此大胆,守得住吗?回答是在地形条件允许的情况下完全可以。为什么?因为zerg的基地作为资源站的同时还可以用来出兵。你的对手虽然兵多将猛,但他劳师千里是需要时间的,很容易形成后续部队不足,这样反而使你可以在短时间内依靠出兵的速度形成局部的以多对少,除非你的对手愿意一个一个地来送死,否则在他集结兵力的同时你也就可以更为迅速地发展经济、发展军队了,优势也就就此形成。 

当然,想保住这个却并非易事──因为你的对手正竭尽全力地想毁掉它,所以考虑一定要妥当。尤其是对于开局抢建筑优势的人来说,更要切记自己的不足之处,并不断探查敌人的动向,否则偷鸡不成反蚀把米。 

战例二:zerg的三基地开局 
也以zerg的一个录像为例,在对protoss时,zerg开局起了三个基地,然后大量生产农民。protoss看到后立刻减少造兵,迅速发展空军,在zerg仅有两个“口水兵”时就出动六个空对空来打zerg的overlord,并在zerg的每个基地旁巡逻。这极大地制约了zerg的发展,于是等protoss大军一到所有的防线都瓦解了。zerg为何会失败?因为他此时的弱点在空中,空中有个晃来晃去的overlord在限制它的出兵数量。所以,在想保住根本的时候,一定要更多地考虑此时的弱点在哪里。 

二、作战篇 

孙子曰:“兵贵胜而不贵久”,这句话对于星际也很适用。 

在星际里,兵的用处不仅仅只是打击敌人,而且还可以保护自己的安全。如果开局已过,你还倾巢出动,大军已到却囤积许久不进,这在多数情况下是要不得的。因为你并不能保证这样完全可以把别人困在家里──他空运你怎么办?他在外有埋伏又怎么办?你将你的大军暴师荒野,很容易就被摸清虚实,而这时你家中空虚,万一有所闪失就流失根本。此时如果回防则正中下怀,而进攻又会久攻不下,实乃败局以定。 

作为一个高手应该在清楚对方虚实的情况下迅速出兵,稍做整理后立即进攻,如果见情况不利转身便走,没有把握时切忌倾巢出动。当然,固守咽喉要道是很必要的,但这不一定要依靠全部兵力,可以借助少量碉堡、防空等有固守优势的建筑来把守,加上兵家必争之处多数地形险要,完全可以依靠少量的部队予以固守。如果对方志在必得,倾全部兵力予以争夺,那你此时出兵也为时未晚,或以少量兵力迂回到敌后方骚扰,使对方无心恋战或顾此失彼,然后则可以进攻。 
战例三:terren对protoss 
有一个这样的战报:terren在LostTemple对战protoss时以四兵营迅速出兵,并取得开局优势,将protoss封锁在家中狭窄出口的高地上,然后用防空、碉堡加坦克的步步为营战术向前逼近。而protoss自知无力量杀出血路,便以防空加龙骑士在门口依托天险固守,还用两个运输机空运了一个金甲虫、两个龙骑士和两个狂战士空降在terren家里大肆屠杀农民。terren见状迅速调兵回防但不料protoss竟从后追杀,当terren赶回后已经损失过半且队形散乱,很快就被消灭殆尽。 

三、攻谋篇 

星际对战中,如何用兵、如何建设、如何发展,最终还是双方的策略问题。依靠操作比别人熟练来获胜是不稳定的胜利,因为在高手如林的战网上你能别人也能,你想战胜对方就必须能他人所不能,而最突出就表现在谋略的对抗中。 

孙子曰:上兵伐谋,其次伐交,再次伐兵,最下攻城。 

如果你能在策略上占有优势,实际上就相当于别人耗资巨大、劳民伤财而作出的新动向全盘落空──也就等于半天什么都没作,而你却很容易取得别人希望争取却没有争取到的优势;如果你无法洞察对手的意图,且对方防守严密,那你就应该寻求对手的盟军或分基地下手;再不然就尽量引诱对方出兵到外面来打;不到有九成胜算或万不得已千万不可大举进攻别人基地。为何这样讲?因为你的对手如果是高手,那么他在建造所有建筑时都会考虑如何让这些建筑在防御中发挥作用,经常会有以两倍或更多兵力强攻别人基地,自己全军覆没却无伤他人痛痒的战例,即便你一见情形不妙转身便走却无奈别人追兵不断,则强势变弱势了。 

因为该类型战例较为常见,故不特别举例说明。 

四、军形篇 

星际在整个战争的进行中,形态是十分重要的,大到所有基地、建筑、部队驻扎地;小到三四个小兵的出场阵容都是有一定的形态可言的。 

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