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三国志8 - 游戏攻略

日期:2008年6月3日 作者: 查看:[大字体 中字体 小字体]



先弱后强
  战时攻守双方混战一团,兵种之中,防御力弱的弩兵最易被攻击;武将之中,武力弱的文官则最易成为被攻对象。柿子得就赶软的捏,这是就电脑的战法,可以用很实用来评价。所以我方也可好好利用,先集中兵力干掉敌方较弱的部队,一来打击敌方士气,二来振奋我方士气。不过物极必反,此法有它的优点,但当电脑抱着个宝似的终不肯放时,破绽就出来了。战时,了解敌这一特点,只要把我军较弱的武将拖后,把厉害的武将突前一些,并故意露出几块空当。此时,敌军傻傻地还在找“软柿子”捏呢,往空当里面死挤进来。嘿~只要拖后的武将捱过这一轮,下一回合就可集中优势兵来个前后夹击干掉这几个“找软柿子”的先。嘿~如果还有要“柿子”不要命的,咱们就接着捏。

单挑百胜
  二军拼杀斩将拔旗何其威风,像吕布、关羽这样的万人敌,在游戏中却可能一生也未必能斩十将于马下,所谓高处不胜寒,别人都无胆一战嘛。可对只属千人敌的武将却有更大的机会露脸,武力值为85上下,与单挑敌将出阵的机率最大,而且有些敌将还会主动向你挑战。单挑胜利后,武将消耗的体力值每回合仍可恢复,大可携一胜之勇连胜数场(选刘备85时,一战之中曾连挑黄盖88、陈武84、朱桓84、董袭86于马下)。当然,一定得实力相差在个位数时最保险,让刘备跟许褚打肯定是肉包子打狗有去无回啦。单挑获胜的技巧很简单,攻击方针选择耗力和主动进击,防御方针选择耗力和主动反击,以此搭配有很大机率使出带动画的超炫必杀技。不过话说回来,嘿~不怕一万就怕万一,能配一名马,以备追敌与逃跑那更是万全了。

疾风战法
  疾风是全军性的战术,此战法使士气值、移动力大大增加,全军战力猛增、指挥流畅异常,虽十回合后士气值大损,但仍可谓最佳战术之一。有了疾风,使包抄侧击、分进合击,敌不动我不动、敌动我先动等真正的战术成功运用成为可能。回避敌方陷阱的成功率也非常之高,不经阻击,最慢五步之内必可兵临城下,从而在最初的战局中占尽优势。就算十合过后,士气大减,但因为得主动权在先,胜利的天平仍倾向我方(俺平生大小百余战皆用此法,从未知退却为何物)。此时若还能实行策略中的士气鼓舞回复元气,那此战更是必胜。

善用地形
  两军相持,除去武将能力优劣,就看谁能占得地利百分之百地施展自己的能力,兵力显得次要了。因为同种地形对于不同兵种是有利有害,如森林之中步兵显然比骑兵更能发挥威力,而到了平原之上,骑兵几下就可冲得步兵落花流水;立与平地与山地,视野范围和弩兵的射程都有不小差别。己方占了地利,战势强弱更是立现,从山上突击山下平地之敌其势破竹,据于河岸对半渡之敌进行攻击事半功倍。因此多陈兵于战术要地,定能以一当十立于不败之地,使以少胜为成为可能。

欲擒故纵
  作战之时,先想不败,再思全胜。必胜之战更是多多杀敌擒将削减敌方实力的大好时机,听敌方有军来援,高兴还来不及。若想全歼最佳方法为,攻击守城正统军时,只留敌主将和一副将不灭(打个大半死先,因全灭正统军战斗即结束),待到援军到来,留下敌副将但干掉敌主将,会使敌方援军士气大损、军势大乱,最后以逸待劳轻松掩杀不在话下。 

关门打“野”狗
  敌军野战不敌,反应最快的就是马上逃进城里防守。这在初期是最烦的,因为没有专门攻城的武器,很可能30天仍“敲”不开城门,最后不得不鸣金收兵。应付此法也是简单,只要与敌在城门边厮杀时,命一将占据敌城门口,谁也进不了也出不来,这样一来敌方唯有一计“拨道”才可回城。

引蛇出洞
  二军对垒,守敌无论是守城或是迎击都只会列阵,决不主动进攻(没得饭吃又是另一回事)。若守军阵容整齐,你硬碰硬地全军压上,非实力超过对方,就算是胜也是歼敌一千、己伤八百。最好的办法是,一轻骑朝前探路,在接敌之前摆出一骑突前(在后面武将移动范围内),大军随后的阵行。轻骑的目的是诱敌与索敌,慢慢向敌阵推进,敌军移动力大的骑兵或最靠前的部队必会最先冲出来,可以多打少几回合将之击溃。守军弩兵虽会反击,但威胁不大。最好笑的是,因为敌阵前军已破,在后面待援的部队,很可能会被前面的败兵挡着路无法前进,这样又造成了局部的以多打少。二轮冲击过后,守敌不死也只有半条命了。

斩草除根
  斩草不除根,春风吹又深。这句话,多出自于对某大家族血洗之后,杀人者之口,为的是不留活口,以除后患。不过这若跟中国战国史上之长平之战相比,就是小巫见大巫了,秦将白起用诱敌深入之计,于长平大破赵师,坑败军三十余万。本来三晋中最强的赵国,因此男丁稀薄国力由盛转衰。以上二例可看得让人背后生寒,这的确是毒中之毒,但却是削弱敌军最厉害的方法。若某些玩家也借来一用,战胜之后对于俘将的处理,遵循顺我者昌,逆我者亡的原则(我选曹操第一批杀的就是刘关张)。如此敌国就算有百万之众,却无领军之将,那时仗不用打就知胜负。不过此法无论古令皆招恶名,可谓宁可我负天下人,不可天下人负我啊! 

六、后话

  16州50城终于一统,看完升升降降的剧场舞台,最后屏幕上打出大大的白底黑字KOEI。心中似有所失,亦有所得。

  想起三国,想起三国游戏,想起现状如“八国联军”卷土重来的中国游戏界,想逃想避……却不可能!只看着中国的历史给日本人设计,心里便是窝气(他们的历史教科书都得大切八块才好呢),但打心底又不得不佩服日本游戏制作的某些方面,趁着刚二十弱冠还有点初之犊不怕虎的味道(有人说我老了),拼了条“老命”高呼!

  要再深的历史底蕴,中国有!要一流的美工,中国有!要抒发真情的音乐,中国有!要最好的程序员,中国有!要最佳的创意、最大的市场……,敢问在中国多少人玩游戏?请举手!

  如此,中国游戏的雄起,请从三国游戏始!

  借用一段甚为经典的高人评述光荣公司的话。

  “光荣的传说并不久远,光荣的传说目前还无人能够超越,光荣的传说现在还值得我们去缅怀,光荣的传说还没有终结。但是,传说总有一天会变得遥不可及,传说总有一天会要终结--是就在明天,还是许多年以后呢?”

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