Data entries are as follows 作战单位的数据如下: ; Type The internal name of the unit. Note this not necessarily the same as the on screen name 类型 作战单位的(系统)内部名称。注意这一名称不一定与游戏中的名称相同。
; dictionary The tag used to look up the on screen name 字典 用于查阅游戏中单位名称的标签(注:说明了类型中的名称和游戏中的名称的对应关系)
; class light, heavy, missile or spearmen ;武器种类 light轻武器,heavy重武器,missile远程武器或spearmen长矛
; voice_type Used to determine the type of voice used by the unit ;声音类型 作战单位所使用的声音的类型
; soldier Name of the soldier model to use (from descr_models_battle.txt) ; followed by the number of ordinary soldiers in the unit ; followed by the number of extras (pigs dogs, elephants, chariots artillery pieces etc attached to the unit) ; followed by the collision mass of the men. 1.0 is normal. Only applies to infantry 士兵 从左到右依次是: 士兵的名称, 普通模式下每单位的士兵数量, 额外数目(单位中所包含的火猪、战犬、大象、战车和远程器械的数量),collision mass(冲撞量?)标准为1.0只适用于步兵。
; ship Type of ship used if applicable 战船 战船的名称
; engine Type of siege engine used by unit 器械 攻城器械的名称
; animal The type of non ridden on animals used by the unit 动物 作战单位所使用的非坐骑类动物的名称
; mount Type of animal or vehicle ridden on ;坐骑 坐骑动物的类型
; mount_effect Factors to add when in combat against enemy units that have the specified mounts 坐骑效果 与敌人作战时因为特定坐骑产生的因素加成(注:如骑兵对骆驼减4,对大象减8)