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罗马全面战争-角色篇 - 游戏攻略
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日期:2005年10月26日 作者: 查看:[大字体
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将军教育养成完全指南:学院编 by Necromanus Veatus Julius
关于Trait获取的几个常识 1:每个Trait都有等级和数值(都是隐藏的)。 2:事件是以几率形式发生,发生后数值会增加相应数量,增加到一定程度则Trait等级变更。(例如,Farms系列Trait6点为一级,如果有个事件发生后Farm系列+3,那么发生4次后Farm的Trait会提升到2级)。 3:相对的Trait会互相抵消;但一般达到2级以后,就不会再受相反方向数值的抵消影响。 4:很多Trait是物极必反,到了倒数第二级以后赶紧把人调走!否则后悔也晚了…… 5:学院系建筑只能提供Retinue,不能加Trait。每人最多8个Retinue。
关于神庙的几个常识:
1:神庙最高可以到5级,但不是每个种族都能到。 2:敌方的神庙你不能扩建,所以可能要拆掉重建。 3:神庙关系到Retinue的取得。 4:神庙关系到角色Trait的取得。(不全是好的) 5:5级神庙一般都有特强效果,应该优先建造。但不是每个种族都能造到5级的。
关于养成将军的几个常识: 1:exp分9级。exp+2就代表所有生产的部队出来就有2级经验。 2:所有新将军都要在首都出现,谨慎调节首都的建筑。最好建设成教育都市,坚决不要任何会带来负面影响的建筑。另外建设一个间谍教育都市供Agent使用。 3:要得到指挥星,就要多战斗。要尽可能在兵力比小于敌人50%的情况下取得胜利,有罕见的Trait可以得到。 5:爱情神庙、贸易神庙、商队、剧院、高架水路都带来奢华,可能会让将领堕落。很很很危险…… 6:蛮族领土和人口小于两千的城市会让将领变得严酷,可以呆片刻,呆久则会变过(这一类技能往往是1级有正面效果,2级以上就有负面效果)。 7:如果每回合将领移动力都为0且Management>=3,就有可能得到后勤学技能(Management高的人要多跑路……最好让他们管理多个城市来回跑)。
关于Retinue的几个常识: 1:Retinue可以交换。让同类的Retinue集中在一个人身上最好。 2:如果有不想要的Retinue怎么办?我建议去找个没有Retinue的老家伙或者负面特技太多没救的家伙,给他,然后等他自然死亡……(有点邪恶呢……) 3:很多其他行为也能得到Retinue,比如雇用佣兵可以得到mercenary captain,类似这样的很多,不赘述。 4:Retinue之间有很多冲突关系,一般看到“类型效果相近、头像一样”的情况就很危险。但特殊角色(下面列表中有生卒年月的)不存在这个冲突关系。 5:大多数Retinue得到的要求是“100%移动力在此城市休息”。如果你有的人想要少得到几个,只要让他们每回合都消耗行动力即可。
Academy 学院(Minor City学院类建筑)
学院用来得到Retinue。
无限定条件的(也就是大俗物,没有保存价值,自由调配): chirugeon chance 15%(BattleSurgery+15)
doctor chance 10%(Fertility+1/BattleSurgery+10)
librarian chance 4%(Influence+1/Management+1)
mathematician chance 5%(Management+1)
philosopher chance 10%(Management+1)
限定条件是建筑的:
temple of governors temple freeman clerk chance 15%(Management+1/TaxCollection+10%)
temple of trade temple freeman clerk chance 15%(Management+1/Trading+10%)
mines geomancer chance 15%(Construction+10/Mining+10/Squalor+1)
mining engineer chance 8%(Mining+25)
temple of forge temple geometer chance 15%(SiegeDefence+1/Construction+10)
smiths workshop+catapult range military engineer chance 20%(SiegeAttack+2/SiegeEngineering+50)
限定条件是时间的历史人物(过期就不可能再产生,中意的要赶紧转移;此类Retinue基本不存在冲突可能): BC190-BC143 aristarchus of samos chance 80%(NavalCommand+1/Trading+10)
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