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冠军足球经理4浅析训练安排

日期:2007年9月5日 作者: 查看:[大字体 中字体 小字体]


CM4的训练系统一向为玩家所诟病,很多人认为是一块不折不扣的鸡肋,因为过于详细而减低了游戏的可玩型。于是便有很多人开发出各种不同

的所谓“暴力训练包”来方便大家的训练安排。然而这种训练方法于情于理效果都是不会理想的。经多我一段时间的细心研究,对CM4的训练系

统有了一个大概地了解,现在把成果拿来给大家讨论。


一、理论篇

训练最主要的目的是把队员潜在的潜力值转化为可以看到的能力值。标志训练效果的最重要的指标便是箭头,其次是星。很多训练包都标榜自己的箭头如何绿,星星如何多。当然,实践的结果是,绿了几个礼拜之后便是一片惨红。实际上,任何好的训练方法都不可能没有红箭头。如果你的队员能保持全年绿,那才是你的训练方法不合理。下面为大家解释这个问题:

为了方便理解,先建立一个比较简单的模型。假设队员可以训练的能力有off the ball,crossing两项,训练包里有5-a-side、crosses和attacking overloading三个项目能够训练这两个指标。其中5-a-side偏重off the ball,crosses偏重crossing,overloading比较兼顾(在这里暂时排除他们对其他能理智的影响和体力的要求)。特别说明的,人的能力并不会只进不退;游戏里也是这样,无论你怎么给一个人安排训练,他的某种能力还是会下降的。我简单的定义一下训练效果:

                crossing            off the ball
5-a-side         +.1                   +.3  
crosses          +.3                   +.1
overloading      +.2                   +.2

而且每个人每天会有.4技能点均等的退化,还原到PA当中。


现在我给一个速度型中锋和一个技术行边锋安排训练,假设我是这么做的(以天为单位,两个人的初始能力都是0,PA是8):

          早晨         上午           下午
中锋    5-a-side     overloading    5-a-side
边锋    crossing     overloading    crossing


如果这两个队员正处于发育期,有大量的potential可以支配,那么显然,在训练的初期,两种能力值都应当比较快速的增长。能力值的退化完

全被掩盖了,也就是说箭头总是绿的。

第一天
                 crossing            off the ball           
中锋                .2                  .6

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