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冠军足球经理4-训练篇

日期:2007年7月24日 作者: 查看:[大字体 中字体 小字体]


这个的改变主要也在星期4的训练中把进攻任意球的训练改为FAQ  力量训练改为低运动量训练
因为FAQ属于暴利训练的范畴  所以把力量训练改为低运动量进行调整 ,但是我现在只是在理论方面在谈兵还没有真正用到实战中   希望大家能尝试这种   虽然看上去有点不伦不类   但是也不防尝试一下  呵呵  不要骂我哦~~~

我胡乱瞎写了一些  不知道能不能受大家欢迎  如果有喜欢的  就帮忙回复一下 让它在前面多呆两天
不喜欢的完全可以嗤之以鼻~但是我是真心希望大家在训练中找到乐趣 而不是一味的跟着一个一个训练瞎走~~

我的训练效果等我把所有的测试完了就贴图上来 到时请大家一起讨论 并且改进

前一段有一个国外的论坛的训练计划  但是没有流传起来  可见作弊训练的影响力之大 最大的弊病是使大量的玩家变懒了  认为hh faq就是训练的全部  我希望我这个文章可以转变这种情况

CM4的训练系统一向为玩家所诟病,很多人认为是一块不折不扣的鸡肋,因为过于详细而减低了游戏的可玩型。于是便有很多人开发出各种不同

的所谓“暴力训练包”来方便大家的训练安排。然而这种训练方法于情于理效果都是不会理想的。经多我一段时间的细心研究,对CM4的训练系

统有了一个大概地了解,现在把成果拿来给大家讨论。


一、理论篇

训练最主要的目的是把队员潜在的潜力值转化为可以看到的能力值。标志训练效果的最重要的指标便是箭头,其次是星。很多训练包都标榜自己的箭头如何绿,星星如何多。当然,实践的结果是,绿了几个礼拜之后便是一片惨红。实际上,任何好的训练方法都不可能没有红箭头。如果你的队员能保持全年绿,那才是你的训练方法不合理。下面为大家解释这个问题:

为了方便理解,先建立一个比较简单的模型。假设队员可以训练的能力有off the ball,crossing两项,训练包里有5-a-side、crosses和attacking overloading三个项目能够训练这两个指标。其中5-a-side偏重off the ball,crosses偏重crossing,overloading比较兼顾(在这里暂时排除他们对其他能理智的影响和体力的要求)。特别说明的,人的能力并不会只进不退;游戏里也是这样,无论你怎么给一个人安排训练,他的某种能力还是会下降的。我简单的定义一下训练效果:

                crossing            off the ball
5-a-side         +.1                   +.3  
crosses          +.3                   +.1
overloading      +.2                   +.2

而且每个人每天会有.4技能点均等的退化,还原到PA当中。


现在我给一个速度型中锋和一个技术行边锋安排训练,假设我是这么做的(以天为单位,两个人的初始能力都是0,PA是8):

          早晨         上午           下午
中锋    5-a-side     overloading    5-a-side
边锋    crossing     overloading    crossing

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