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成吉思汗4
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日期:2008年5月24日 作者: 查看:[大字体
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光荣公司的作品一直是以策略为主,这款由第三波汉化的《成吉思汗IV》是光荣公司的新作,游戏风格画面类似《信长的野望VII--将星录》,各项操作都用图形、汉字表示,极易上手。 游戏有两个年代可供选择:
1、奔驰于草原上的狼,1189年
主要背景:12世纪末期,一位叫铁木真的年轻人被众人推戴为王(汗),战胜宿敌札木合,确立了蒙古草原的霸权,人称成吉思汗(“拥有四海的可汗”)。与此同时,西方基督教国家为夺回圣地的战争也愈演愈烈,狮子心王理查所率领的东征十字军为夺回圣地耶路撒冷而与伊斯兰英雄撒拉丁作战,于是,各路英雄纷纷把欧亚大陆卷入战争的风暴之中。 重要人物介绍(共30个君主可选,较易发展的有): 成吉思汗:蒙古帝国第一大汗,统一蒙古,远征西夏、金、花剌子模,建立了大帝国。 理查一世:英国国王,人称"狮子心王",在十字军及对法作战中表现活跃。 撒拉丁:阿育布王朝创始者,从基督教徒手中夺回圣地耶路撒冷,并与第三次十字军作战,其当政时法治清明,对异教徒政策宽大,受到敌我双方尊敬。 宋孝宗:南宋第二代皇帝,与金议和,对江南进行开发,并改革官制、币制,随南宋进入全盛时期,他的统治成为后世的典范。
2、苍狼的末裔,1271年
主要背景:13世纪,席卷了欧亚大陆的蒙古帝国由成吉思汉的后代分而治之,其中支配中国的忽必烈汗仿效中国传统定国号为元,并出兵远征东南亚、朝鲜、日本等地,并把目标定在统一全亚细亚之上,同时西方正呈现蒙古、伊斯兰、基督教国家三足鼎立之僵局,成吉思汗死后,欧亚大陆又陷入混战时代。 重要人物介绍(共27个君主可选,较易发展的有): 忽必烈汗:成吉思汗之孙,蒙古帝国第五代大汗,征服南宋,统一中国,定国号为元,将东南亚及朝鲜纳为其属国,并向日本出兵。 阿巴孩:伊儿汗国第二代君王,与拜占庭皇女结婚前接受了基督教洗理,与欧洲诸国结盟对抗伊斯兰马摩尔克王朝。 贝巴思:中世纪的伊斯兰英雄,奴隶出身,成为马摩尔克朝苏丹,统治的17年间进行了38次远征,屡次击败十字军和蒙古军。
进入游戏,呈现在玩家眼前的便是一张亚欧大陆全图,包括北非、地中海、红海沿岸,东到东亚日本,西到西欧岛国英国,北到西伯利亚,南到印度,整个半个世界地图,主要山河、城市、物产尽收眼底。 主要操作:点击你的城池,便出现一张命令图,介绍如下: 命令图上方是你城池的各项数值。 一般:显示城池的规模、名称、国名、将军、防御度、士兵、金粮特产等。 文化:显示本城各项文化数值高低。文化到达一定数值后,会有特殊效果。例如蒙古的畜牧文化达到世界最高时,会出现“畜牧之都”,然后本城的粮草不再缺少。 收支:显示金粮收支情况。 特产品:显示本城特产品。 宝物:此栏显示本城所拥有的宝物。 交易:显示我方城市供求。 征兵:显示我方城市可征募的兵种。 命令图右方命令有: 军:带兵出征(详见后述) 输:运输军粮(士兵不能运输) 劳:建设各种建筑(详见下文内政),将军内政技能有农、商、建的建造时,工作时间缩短,将军的熟练度也将影响建设速度。 使:派使者与他国交涉、结盟、联姻、威协、赠与、共斗。 间:派间谍潜入他国工作、反叛、叛乱、流言、纠纷、暗杀、破坏、捣乱工作。以上策略要多带点钱,关于谋略的介绍我就不说了,大多和“将星录”中相同。 动:在我方城市之间进行人事调动,确定后你会看见武将在地图上移动,按路程时间各不相同,不象某些战略游戏指令一出,武将便一下飞到某城(空降),这提高了游戏的真实性。 商:商队带特产去交易。 住:带钱粮去移民,并在空地上建立新都市(很有创意),在游戏中经常会朋友某年某国在哪儿建立了某城,象莫斯科就是这样成立的,但要注意的是移民后原城市规模会下降(笔者就在太平洋诸岛建立了夏威夷)。 外:外出(任务部队)。 解:解除在军队、将军身上的指令。 命令图下指令: 委任:(只有支城才有),一共四种:消极进攻、积极进攻、重视运输和重视内政,尽量不要选积极进攻,因为他们常常会倾巢而出,这样容易被敌人占领。 领主:更换城主。 卖出:卖出粮食,换金钱。 买入:拿钱买粮。 放逐:对看不顺眼的将军...... 录用:在本城寻找人才。 结缘:将女儿下嫁给手下。 宴:请妃子和将军参加宴会,宴会中和武将说话会提高武将忠心,每位花费100元。 国:显示我方将军情报。 部队:显示在外活动情况一览。 街道:显示各城市之间街道情况,街道造好后,会提高行走速度。 命令正下方有一征兵栏,打上“√”表示本城每回合征兵,不打表示不征。 内政方面: 城市扩建:规模越大,城市所属范围越大,其建筑必需建在范围内才有效,另外在地图上有许多特产地,如马,纳入城市范围后会增加城市特产,建议城市扩建首选。 街道:用于联接城市之间交通。 村庄:每回合增加城市征兵数。 武器作坊:提升兵器文化,开发新兵种。 练兵所:提升战术文化,加快建设速度。 大学:提升学校文化,较易录用优秀人才。 美术作坊:提升艺术文化,将军忠心不易下降。 医院:提升医院文化,受伤士兵早日恢复。 工艺所:提升工艺文化,增加特产数量。 港口:提升航海文化,减少海上事故。 田地:提升农耕文化,增加兵粮收入。 牧场:提升畜牧文化,增加兵粮收入。 城镇:增加城市税收。
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