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3职业的平衡对比
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日期:2005年10月28日 作者: 查看:[大字体
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今天因为没事做,所以写下文章。先发一下唠叨。
我个人感觉热血江湖的平衡做的不是很好,单是看百宝阁就可以知道了,绝大部分功能道具都是为单练而准备的。颠覆了RPG游戏要组队练级的传统和平衡性。而玩家投入的资金,很多是为了换取RXB的。造成百宝阁物品泛滥,但是掉爆率如此的低,间接令到百宝阁物品的价格下降,令到玩家不停投入的资金买百宝阁的物品。可能这就是免费游戏的代价。
真正转入正题了。对于3个打手职业来说,可能现在最吃香的应该是剑,有着平衡的攻击和防御,还有其回避。对于很多玩家来说,这是不错的职业。但是,这并不是好的职业,这有我的道理。先看看其他两个职业再说。
枪,有着最高的攻击,但是他并不会血少和防低。枪虽然先天条件不是很好,枪先天血少和防低,但这不会使他变成一个血少防低的职业。因为枪的气功已经弥补他的缺陷。加血和加防的气功,如果加满的话,远比刀和剑多血和多防,这个优势在初期不能有什么作用,但是越后期也越明显,4转后优势就会完全体现出来了,特别是加血的气功,+60%多的血,试问80级的基本血量*1.60%会是多少呢?这足已令枪成为一个高功高防多血的职业了。
刀,跟枪完全相反的先天条件,从头到尾的皮厚血多的职业,这也不会使他变成最没用的职业。刀的气功全是加攻击的气功,对于刀来说,他是超级血盾,虽然他的G不高,但是这个没问题。刀靠着真武霸气,用WG刀(等于暴医?),依然可以是一个高G的职业,对于刀这个超级血盾来说,只是在等待4转的气功。以刀的抗怪能力令刀可以在更高等级场所里练级。
剑,所有的职业里,先天条件最好是他了,有着平衡的攻击和防御。还有那引以为豪的回避,但是那引以为豪的回避,会令剑掉进游戏的不平衡的陷阱当中。剑的气功当中并没加防和加血的气功,只有减少伤害和吸血(打怪补血?)的气功,发动的效率高吗?然而我觉得剑的回避才是最有问题的,你花20点数加到百变上,真的有用吗?对于高命中的怪(现在不断开新地图了,唉),试问你又能回避掉几只?你为回避而放弃加狂风,真的值得吗?70秒的1.2倍G和F,难到不比你那回不到的回避要好?因为加错20点,而直接导致一个高级的剑沦落为垃圾。如果不是因为回避这个误区,现在老玩家和新人,就不会加错点,就不会我的服里,全是不同等级的垃圾回避剑,唉。
写完之后,发现热血江湖的平衡真的做的很差,看百宝阁和枪,剑就知道了。
先在去练医生了,事成后。再写一篇
国际惯例,免了 |
(出处:清风网络学院)
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