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[道具]跑跑卡丁车道具赛中撞车的技巧
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日期:2007年2月25日 作者: 查看:[大字体
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对方第一跑远时候的阵型
在这个心得的结尾部分,我想提一个题外话,这是“帅气”与我谈到过的。当第一名是对方的人,甚至他远远跑出,我们应该保持2V1,2V3的阵型,即使保证有两位队员在追对方一,而另外两位队员拖延对方三位队员。
通常保持这个阵型,不要急,远的时候用加速,蚊子等,在接近的时候用磁铁,一圈半左右的时间,追上的概率非常高,因为第一没有加速,还经常要被飞碟骚扰。
道具赛中撞车的技巧
撞车的技术在竞速中经常为人所不齿,但在道具赛中则是智谋与勇气的结合。 但你没有攻击武器的时候,你能为掩护队友所做的,就是与敌人肉搏!
下面说一下,本人自己的撞车技术:
首先,撞车要达到效果,需要找到角度,不同角度的碰撞达到的效果可以出现相反。
从车尾正面直接撞,可以帮助被撞的人迅速启动。 而从车尾侧面斜撞,则会让被撞的人脱离直线,这就是我们要达到的攻击目标。
撞人首先得在车速上超过对方,才有机会。
通常比较经常见到的是使用磁铁,或者加速。但没有道具的时候,我们可以观察一些线路,有一些线路,车手经常通过减速来达到平安通过(比如水库的捷径,或者大部分弯道),这时候,就可以通过个人抓地的能力,不减速,获得赶超并且进行碰撞的机会。
有了机会就要把握好,碰撞效果产生与否的最关键的一点,就是碰撞的角度。刚才已经提过,“从车尾正面直接撞,可以帮助被撞的人迅速启动。 而从车尾侧面斜撞,则会让被撞的人脱离直线”
车尾侧面,比如,己方车头的右上,对对方车尾的左下,碰撞接触面为半个车头宽,经过无数次尝试,这样的碰撞效果最好。
除了掌握碰撞的角度,就是掌握碰撞的时机。一般,我会选择,一是,前方有河流的时候,把对方撞下水去。比如冰水晶洞穴过线后的那一段,冰桥上的那一段。再比如,企鹅岛一般都知道靠边走,这就为撞下水获得了很有利的机会。再比如森林木桶的桥(这个因为是弧线,经常自己也难免掉下去)。
除了河流,其次的选择就是墙,比较典型的案例是沙漠水库里的通道,在那地方,把对手撞上墙,对手肯定要花好一段时间倒车,然后爬坡。
除了自己追击撞之外,还有一种落井下石的方式比较好用。
当对手吃了蚊子或者中了水雷悬空开始下落的时候,他是垂直下落的,从他后面按照我刚才说的角度,碰撞一下,是自己损失最小,并且效果最好的。特别是有河流或者墙的时候。
这是本人个人撞车经验,但要灵活运用,还要通过实战中的不断尝试与再摸索。
有兴趣的朋友可以探讨。 恩,如果大家有什么补充,请跟贴,我会将补充内容补上。
(出处:清风网络学院)
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