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[综合]再议物理门派加点及宝石打造

日期:2007年2月27日 作者: 查看:[大字体 中字体 小字体]


看了很多STL和DT加点文章,不敢苟同,特别发个文章议论下,骂人的就不必来了,欢迎大家讨论.


梦幻的物理门派一般来说只有DT和STL,DT上手快人特别多,ST慢慢没落,导致后期练起的人物一般停在69,89,109不升级了.当然还有力DF,力TG,但是相对来说人比较少也就不说了.


先说加点,因为是物理门派,有相当强大的物理攻击JN,其中DT消耗气血,ST消耗魔法.


DT消耗的气血是和自身的气血成正比的,JN为单数时消耗气血5-10%之间,JN为双数时消耗为5%,所以DT的JN尽量保持在双数.所谓血越多,JN攻击后掉血越多,所以DT的把血控制在不容易轻易死掉的情况下多加力和耐是正确的.


ST因为消耗的是魔法,对气血没有限制,所以在保证3力加点的同时,在120强身情况下,将气血上限达到6000是相当可行的,多出来的点数加到耐上,避免现在流行的速攻绿法爆出太高的伤害,这里鄙视下网易,绿法恶抱打在我身上也才1000+的伤害,我用血宠保护了,自身还要伤800,那保护等于个屁啊.但是ST对魔法依赖比较大,所有JN都要靠魔法才能施展,而自身原因又不可能加魔,导致贫魔.其实相对来说也好办,冥想相对点高点,加女儿临时FF,能达到1000以上魔法植的,就不用怕破碎了.


最近都在说物理门派应该4力加点,知道为什么DT伤害高吗?那是因为自身门派JN加成高,单独加力所带来的伤害以130级人物来说,130*5=650点JN点,就算你全力,1点=0.67伤害*650点=435.5伤害.看到这里你们应该明白了,加4力5力根本不比3力多多少伤害,相反血耐上的差距是相当大的,因为梦幻里还有辅助JN强身,你少加100血,现实中就可能少220血,少加130点的气血=130*5=650血再加120强身,就=少1430血,而你少加1点耐多加一点力人的耐成长是1.5,而你力成长才0.67,1.5对0.67你说这能说明什么?


所以总结DT的王者之道还是传统的3力1血1耐.


ST呢,因为自身超高的血成长,保证3力加点的同时,以及保证满级时达到6000气血上限的同时,多余的点数加到耐上,保证不会被宠打的太疼了.


再说打造宝石,这里必须说下打什么宝石划算,玛瑙=25命中 太阳8伤害 黑宝石8速度,月亮12防,光芒40血,有很多人都说过宝石相对种族人物加点算的话,人最划算的是玛瑙>太阳>黑宝石.月亮=光芒


魔黑宝石>玛瑙>太阳>月亮>光芒


武器上没的说玛瑙最划算,头亏玛瑙,衣服打月亮,鞋子黑宝石,项链只能打舍利,唯一的争议是要带,打黑宝石是最划算的,可是物理门派对速度没太大的要求,不过有时候单P还是需要速度压制的,所以可以准备2条要带,一全打光芒血腰带,一全打黑宝石速度腰带,别打几个光芒又打黑宝石血不血速度不速度的,简直是糟蹋。


还有有钱的尽量多打玛瑙或者太阳,别把钱浪费在月亮上,有些人打了8级月亮头亏上还是6级太阳,你有那钱打9级太阳了。


最后说下特技方面,DT当然是特技越多越好,破碎,破血,弱点,但是DT最好备一个愤怒腰带,因为DT技能不是特别好,自身愤怒涨的也快,用特技用的特别多,所以就算少1,2个特技也要搞个好的愤怒腰带。


ST这方面好多了,因为JN上的优势,基本上不需要攻击特技支持,有一个命归基本就差不多了,不过能有一弱点也相当需要的,一是准备在被封住好用,再就是单P的时候象行+弱点打任何非封系的门派可以手到擒来,前提是速度压制,这里准备的速度腰带就派上用场了。


好了,就说到这里了,也许还有什么不到的地方,大家多讨论下,不过骂人的自动消失,别这么没素质,难道你们每天都把你老妈背在身上的哇,如果你们非要把你们妈妈搬出来做挡箭牌,那就没办法,只能怪当初你老爸和你妈做那事的时候没选对时辰,生出你这种杂碎。

(出处:清风网络学院






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