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[门派]未来的王者——力地府

日期:2007年2月26日 作者: 查看:[大字体 中字体 小字体]


各位高人好,看到很多人谈力地府,我也想来谈一下自己的见解!也想力地府在梦幻里有更广阔的发展空间。


先总的谈下地府的类型,一种是全血的,在梦幻改革到现在,越来越占不住脚了,血多没质量,虽然在擂台PK虽然能让人看了大跌眼镜,但是真正的野战群P单靠放特技毒判官他的作用越来越下降。


另外一种是血耐地府,一般的加点都是3血2耐,现在我想说的是,每一种模式都有它存在的理由,血耐地府也有它存在的价值,首先由于地府本身抗封加上鬼眼抗封,对于封系也算一个棘手的门派,如果在有高的血和耐,真的是很耐打!在群P中鬼眼抗封解除对方的隐身,阎罗令打对方上限,也有它存在的价值,但现在由于变身卡的加攻的,各种强化武器的风行,各种攻击特技(破碎,破血,弱点)


各种强化F力地府开始站露头角!并且得到好多人的认可,是有他的原因的,首先地府本身的六道技能加伤害12门派中最高,使的普通的力地府加即使加2力也跟DT加4力量的想媲美,然后地府又一个门派特色就是夜晚攻击会增加,拥有夜战的技能,在其他门派都降攻降灵的夜晚,地府还能保持较高的伤害。


在这种此消比长之下,力地府的伤害是惊人的,我记得有一次,本人玩的102DT,带队去鬼蜮练级,其中就加了一个力地府,她玩的是骨精灵,也许是由于她的武器很容易JP的关系,当然我的屠龙也很牛B,地府的武器和DT的地府的武器相同属性武器在我看来,都是少一颗0,我的JP屠龙1000W买的,估计力地府的JP高伤害武器也不会超过100W,在白天我们都打出800-900的伤害,几乎差不多,可到了晚上,让我惊讶了,她打出1000的伤害,而我打的是600的伤害真是让我这个四力0.5耐0.5血的DT大跌眼镜,我晕,那时我问她,她怎么加的点。


她说2血2力1耐的DF,然后我拿了她这个属性到17173的任务属性查了下,100的力地府和我的这个有什么不同,结果我发现,象我那样4L0.5N0.5T的DT比2血2力1耐的地府(只在强身100的情况下,技能都100,不穿装备)血少了2200,防御少了60,伤害高了109,速度高了8灵高了20


我晕了,如果是我和她PK应该说胜算很小,特别是在晚上打在加上我的抵抗能力太差,估计很快就倒下了,我感觉力地府其实一点都不垃圾,在以后的日子里,我觉得力DF更加强,而且还很强,比如就象她那样,加点,应该算是很正宗的加点了,防御比较高,伤害也不低,血超高,就很牛B了,装备相对于我这个来说,她的装备简直是便宜到家了,什么装备都是JP跟我的差不多,但是价格我和她的却是超级不平衡,我1500W买的高伤害武器,也没有人家150W买的JP的!我晕了


我想她如果修炼高了,然后穿上JP装备(女的高伤害武器和各种装备应该是很容易弄的吧)充当队里的攻击手应该是足够了吧!


加点--------我建议是2力2血1耐,那样攻击和生存能力都上去了,没话说,抗打能力都比较强,攻法看情形都可以用


技能--------法技能①阎罗令:功效:可攻击多人,减少对手的气血和气血上限,效果由技能等级和对方气血上限决定,不受双方灵力影响,夜晚攻击效果高于白天。对怪物使用时,伤害效果额外提高50%(可以攻击多人高防的门派)②判官令:攻击对方单人,减少对手的气血和魔法,效果由技能等级决定,不受双方灵力影响,白天使用效果为标准的70%(,攻击单人高抗蓝少的)③尸腐毒使对方中毒(必中)那样加点的地府由于本身生存能力比较强,这些技能也可以和攻击在不同情况下混合用。例如打ST,先可以来个毒,然后可以用判官,或者用破碎破血,或者用隐身


辅助技能:①寡欲令:解除并避免盘丝洞封类法术的影响②幽冥鬼眼,使用后可以看到隐身的目标(多人作用,+百分之10的抗封)③修罗隐身:战斗中隐藏自己的身形,令对手无法攻击到自己。(隐身状态下不能施展法术。虽然不可以法术,但可以吃药放特技(四海,晶清。。。。。)


④还阳术:复活倒地的队友,并增加其攻击力,降低其防御(看了服战好多录象,其实还阳术只是偶尔用次,加起来次数也不怎么多用的少)


上面还没入话题,下面讲的是物理攻击手段-----①修罗隐身:战斗中隐藏自己的身形,令对手无法攻击到自己,隐身状态下不能施展法术。想一想,如果力地府隐身+宝宝高级隐身一起攻击起来会是什么样子,对方只有被动挨打了


②平砍这是最平常的攻击手段,各种赚钱练级练BB的时候,可以和秒法相互使用,在单P群P种清BB打低防门派的重要手段!


③特技篇,力地府使用特技是多种多样的,⑴可以用各种加血的特技,加的越多越好,单P最好带一个,要带加血多少并不是太重要,来个命归多爽⑵放下屠刀野兽之力单P很好的特技专门给物理门派准备的⑶破血狂攻弱点击破(对付高防的门派)破碎无双(对付除了法系和DT的好特技)



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