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[PK]谈大唐官府和狮驼岭的差别所在

日期:2007年2月26日 作者: 查看:[大字体 中字体 小字体]


 大家好,这是我第1次在17173的论坛里发帖,其实在看了非常多评论DT和STL这2个门派的时候我就想说一些自己的看法,DT和STL谁是第1物理系门派一直是讨论的话题,看起来DT在人气上占一些优势,但我觉得评价1个门派的好坏是在于的质量而不是他的数量,以1个DT玩家的身份去说自己的门派,可能还是会出现一些偏向,不过我就事论事的说出这2个门派的一些对比,好坏就让别人去评判了,我以5个方面来看这2个门派的对比,也欢迎大家提出自己的意见.


第一方面是2个门派的特点



  在2个一样的等级,一样的技能,一样的修炼的情况下,还可能出现一样的加点,一样的给宠打书的技能,但是特点这是是3个种族所赋予的不同的优势,是不可能一样的,这也才能评价出这2个门派的一些特点出来,先说DT吧,DT的最大的优点就是没有明显的缺点,但最大缺点也一样是没有什么优点吧,其实这也不是什么坏事,可以比较平均,稳定一点,这是以特点来说,至于师门技能加的命中那并不算是种族特点,而STL的特点是力高体多,一个标准物理门派需要拥有的条件,但是缺点就是魔差,防差,魔差在物理系单P是没什么多大作用,但是防差则就要牵扯到一个破防问题了,DT是所有门派伤害最高的,而魔族就算整体防差,在其他3个门派里,都会不同程度加一些防,而STL是物理门派,他就要考虑要不要加防,加多少防,会不会影响伤害,气血等等,那么STL应该算是正常情况下防要比一般物理系防差的吧,如果你被破防那就基本上不用打了,这是我对2个门派特点的看法.



第二方面是2个门派的技能



  DT在战斗中可以用的技能有后发,横扫和破斧,在3个技能中,我想重点说下后发,后发有非常多的好处,他可以加物防,法防,加物伤和速度,而且战术必要的时候还可以做保护,而使用条件只是消耗当前气血的5%,也就说你还有1点血你都可以用,这和STL可能用到后面没魔的情况比起来要有优势一些,有些人评价DT的好坏就是看3连是不是能秒死对方,秒不死对方也要让他觉得自己大势以去,不能在做什么还击,把后发看做是DT已经是形式开始不利自己了,做的一种防守反击,觉得你后发就是没能力的体现,其实这样就错了,战术的变化应该是多种的,DT如果想有1条好的出路,在12门派中能够有所作为,伤害高能为优点但也不能让他成为累赘,很多STL就是看中说DT伤害高,但血少防差等等觉得自己赢的很轻松,其实这这是DT的一种而已.DT的横扫比STL还要变身,也有一定优势,但是第2回合要停,要减少自己的气血,还是要有一定条件才可以使用的,这只能说是战斗中一种赌博式的运用,我并不支持过分使用这个技能,在12门派当中,一样的等级,你并没有这么大的优势就是3连把对手扫死,就算是真的扫死了,那也不能说明你就强了,而是说明对手太弱了,如果你在使用这个技能的时候没把对手扫死,那么离对手被你秒死也就不远了.破斧技能其实STL的鹰击差不多,但是一样要付出气血和降防,停回合的代价,并不占优势所以这个技能也只能搭配下战术偶尔用下而已,并不算的上一个常用技能.



  STL在战斗中可以用的技能狮博,鹰击,7连,极度疯狂,威慑,象形,加灵,加魔法等等,在这些技能里面威慑,加灵,加魔法,嫉妒疯狂,象形等等应该是被排除的,因为极度疯狂可能你的对手在专门和你PK的时候把宠基本都带上偷袭不是不可能的,威慑其实这并不是STL的主封,一般后期宠的修炼起来之后,而且一般2个差不多等级的PK,宠都是要比人多6级的,你没有把握封到去让费那1回合显然是吃亏的,象形,加灵加魔被排除就不多说了因为这个在2个物理系的PK起不上什么多大的作用,狮博是常用技能可以大幅度的提高伤害,鹰击在是1回合打2只,其实这样并不很划算,要自己控制好变身的回合吧,7连是一个时刻个对手威胁的技能,但是按我的看法,这个技能打出的伤害是看你的基础值的,而并没有在变身的时候加上伤害,而且打出伤害是一下比一下少的,而且也请大家清醒的看到,其实7连和3连一样,你秒不死对手那么你就要承担被打2下和防御1下的伤害,值不值得就让你自己觉得有没有价值了.


第3方面是战术



  我一直都觉得DT在战术上有后发的优势,但不建议频繁使用后发,我们有时候会看到这样一种情况,你后发完对手,那么你的下一回合是没有保障的,你的战术是暴露的,对手可能就会利用你这1回合去掉你的一半以上的状态,所以要求必须运用好战术.STL必定有这么一个缺点就是害怕破碎,可能1个破碎就可以去掉他大部分的魔法,而且STL他那1回合浪费变身是供认的缺点,我们想象一下,当你后发的时候,STL的7连这个时候过来了,会打出什么样的伤害,而之后的状态又会是什么样,我们做这样的1个计算,1下按150点伤害计算,150*7=1100左右,而一般DT直接打按900的伤害计算,后发后应该是2000,就算对方防御,那也要去掉1000,而第3回合对手还要在变身,那就是1000+900=1900,3回合就会被拉平800点血的距离那么能打到几个回合?这其实还不包括宠在中间起的作用,我们可以看到这样一种宠,精心+高毒+高神的鬼将,运气好的话还可以有一个高必,我们按3力2体的加法的话,我就有这么1只鬼将,到后面差不多有4500左右的血,1750左右的伤害,这样一般1回合可以去掉对手200-300的魔至少吧,STL在这个时候狮博他要打3下,如果你利用好他心急的特点战术上的防御那他在1只宠的身上就要吃多大的亏,因为DT不怕这种宠,DT一般破血可以秒掉1只宠,而STL要在1只宠让费3回合的时间还不包括神佑的话那在战术上就处于劣势了,DT和STL的PK我认为分2种,一种是速战的,就是破血,律法爆,3连扫等等,这种PK打的很快,但是胜负各半,一种是耗战,就是消耗为主,打到这里,越后来,STL的魔法就越来越少,没做必要准备那就要出大亏了,有一点我想强调,STL不变身去打是可以,但是这样他并不占什么优势,而且就是让费这么1回合,在PK的时候往往就是因为这1回合去决定胜负,只要是2方基本都一样的情况,这样态势就去体现出来了.



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