[弓箭手]弓手技能浅分析及定位 不看你会后悔的
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日期:2007年3月21日 作者: 查看:[大字体
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小弟先说明一下,在下等不高技能等也不高,只是看完了到
达人前的所有技能,做出一些分析感想,不管对或错,还请各
位大大包涵^^。
首先呢,先列出到达人前比较有用的技能。
新手:没什麼好学的,强力射击跟魔法之箭加减用吧,
至於气疗术,看人吧,用过几次我就删除了,
见习:致命一击、坚韧、精度,这三样是我唯一可以点
满的技能,在此跟大家做个简单的说明分析。
(封测结束了,所以把其他点数减掉,拿来点
满这三样看看)
1.致命一击:点满魔法攻击力X1.45,攻击力+103.1,临
时準确率+50%(从1开始就50%了),临界伤害值+105%,
视转时间3.2秒,MP消耗36。建议点到18就好,也可以
点满拉,不过18升19.20要20点,自己衡量一下吧。
(点满后用两个技能会来不及使用,需用三个才来的及)
2.坚韧:点满防御率+240,时间630秒,MP消耗31。建议
点到15或18就好了,不然也是太浪费点数。
3.精度:点满攻击率+400,时间630秒,MP消耗31。因為高
手时,有其他技能可取代,所以想点多少就点多少吧。
高手:"爆炸射击",必学技能之一,在到达将军前,此一
技能跟致命是弓手的两大主力,建议点到15即可,
点再高也没太大意义。
"鹰眼",精度的进化版,也是必学的,+的比精度多
太多了,点到12攻击率已经+380了,跟精度满没什麼
差别,不过,这个技能只能对自己施放,这让我觉得
蛮奇怪的"~",
"断臂",这个技能呢,是减低怪物攻击命中的,经过
一些小测试呢,发现确实有些用处,但学不学呢?就
看个人了,我是很想学拉,不过技能格数不够,文章
最后会做个取捨说明。
精英:"毒箭",必学招式,打王好用招式,建议能点高就点高。
"防御弱化",减低怪物防御迴避的,也是我很想学的招式之一
,相同的,技能格数不够,文章后面会做取捨说明。
将军:"影之箭",参考某大大的文章,这招是可以用来取代爆炸
或致命其中一项技能的招式,有击倒跟击退的功用。
"魔力激发",增加魔法攻击力的,不用说拉,必学。
"昇华之力",增加攻击力的,可用来帮队友++的技能,
一样,后面做取捨说明。
"血祭",必学,用来增加最大HP的,等级1+30。
大师:"强效治癒",必学,学了这招后呢,弓手可以说不用带红
水出门了,因為这招就是用来补血的拉^^。
"恢復之光",一段时间内恢復HP加%数的,也是必学之招。
"突刺箭",必学,实用性高。
算了一下,若是技能格数够的话,弓手应该学的技能有:
致命一击、坚韧、精度、爆炸射击、鹰眼、断臂、毒箭、防御弱化
、影之箭、魔力激发、昇华之力、血祭、强效治癒、恢復之光、突
刺箭,一共有15个技能之多,除了一些少数有取代的招式之外,大
部分都会用到最后,不过,如何取捨就很重要了,因為到精英时,
技能格数只有八格,以此类推,到大师时应该有十格技能空格,此
十格技能為:攻击部分,致命一击、影之箭、毒箭、突刺箭四样。
辅助技能,坚韧、鹰眼、血祭、强效治癒、魔力激发、恢復之光。
其餘的防御弱化、断臂、精度(虽说有鹰眼可以取代,但精度才可
以帮队友+)、爆炸(已被影之箭取代)、昇华之力这5样,除非技能
格数有多出来,否则就没得学了。
综合以上这些技能,小弟认為弓手应定位於辅助类职业,但归於辅
助类职业却又没团补技能,反而是某近战高防职业有团补技能,这
点实在令小弟百思不得其解,此外,為什麼鹰眼不能帮队友+阿?这
会不会说不过去阿。 (出处:清风网络学院)
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