Windows 2000游戏能力大揭密
日期:2005年10月30日 作者: 查看:[大字体
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随着报纸杂志和媒体宣传的不断升温,我们也渐渐熟悉了Windows 2000的各种特性,比如全32位的NT内核程序,更好的Plug and Play支持,以及内建的DirectX 7.0a等等。相信各位玩家都已经收拾好自己的东西,只等软件发布,便要举家投入Windows 2000的怀抱了吧?等等,这样一个建立在NT基础上的操作系统,对于我们这样的普通玩家是否合适呢?这些天在网上找到一些这方面的资料,结合自己的评测结果,写出这篇文章。在大概介绍了一下Windows 2000的特点之后又侧重测试了一些游戏在其上的表现。相信看了之后,一定对各位的升级行动有些参考的价值的。 在行动之前,先来听听微软的官方评价吧。 根据官方的发言,微软吧Windows 2000的用户群定义为:公司的办公用系统,或者是NT平台的使用者,基于网络的商业用户,而那些Windows 9x的用户并不是2000的首选用户群。各位玩家当然是Win 9x的用户,所以嘛,Windows 2000并不是各位玩家的首选。 为什么是这样呢?Windows 9x其实是一个16位代码和32位代码的混合体,其主要任务是提供对于Windows 3.x 和 Dos 程序全方位的支持。而现在的Win 2000,却是一个纯32位的操作系统,提供一个更快、更稳定、真正多任务的环境给那些专为Windows 32位操作系统设计的程序。 搞清楚了当中的区别,接下来就好理解了。按照我们现在的经验,Win98对于一些不知名的硬件和第三方的驱动程序的要求比NT系列要宽松的多,同样的,你如果要使用的话,也更加友好,不需要太多的技术知识就能够使用得很不错。而NT在这方面好像就显得一无是处的样子,你随便拿一个硬件安在机器上,其结果一般都是不认得,不支持DirectX 3.1以前的版本。要是你想更改一些机器的配置,让它在玩游戏的时候有更好表现的话,那就需要拿出十倍的勇气、百倍的技术、以及很多很多的运气了。也许一个高手忙上一整天得到的结果也只是一个“能玩”而已,而对于这样的一个结果正在使用Win98的玩家可能会笑掉大牙的。这也就造成了许多玩家的硬盘上安装两个操作系统的现象。可以说,NT系统的复杂程度,就连一般的商业运用也不太适宜,因为用户确实要花费太多的成本在系统管理上面。从这一点来说,Windows 2000还是做出了不少的改进。 新特性 如果你使用过 NT4.0的话,就会发现Windows2000的界面非常的熟悉。虽然有少许改变,可是总的来说还是基本一样。Microsoft将整个的界面简化了一些,使其更具人性化,如果你是一个初学者,在刚刚接触到Windows2000的时候,上手会容易地多。 一个让NT拒人于千里之外的地方就是它的接口。要设置一个NT的工具包或者硬件,必须要同时在控制面版和管理工具中做出相应的设置。另一方面,要记住各种不同的管理程序在什么地方本身就是一件很麻烦的事情。现在这些东西统统的被放在了控制面版里面,很明显的这在某种程度上改善了其不易操作的特性----虽然这种改变并不明显。 在对磁盘的管理方面,Windows 2000推荐使用NTFS格式。当然它也同时支持FAT32模式,这样如果你的硬盘只有一个分区,并且想同时拥有98和2000的时候,就可以不使用FAT16这种浪费空间的格式了。 另一个让人感到亲切的变化就是Windows2000的设备管理器的界面。它已经基本上非常接近Win98的样子。虽然仍人有令人感到不便的地方,不过对于各位已经花了许多时间在Win98的设备管理器上的读者来说,这还是一个非常令人高兴的消息。起码你不需要从头学习该如何去适应一个全新的系统。 还有就是由于市场对象的确定,使得Microsoft从内核级上优化了网络程序和办公程序的表现,使得这些程序在Windows2000上可以毫无疑问的得到更好的运行效果。另外的一些小变化还包括淡入淡出的菜单和有阴影效果的鼠标等等,不过这并不是我们最关心的地方。 Windows 2000 vs. Windows 98 随着IE5和Win98 SE版本的发布,使得Win98变得相当的稳定。而在你装上DirectX7.0a之后,Win98就可以自动的识别更多的硬件,为它们装上更新的驱动程序。多年的磨练之后,Direct3D也越来越被程序员和玩家接受,渐渐的开始可以和OpenGL媲美了。于是这里就有一个问题:如果只是为了玩游戏,我们非要在Windows 2000上玩不可吗? 如果你的回答是肯定的,那我赶打赌一个很重要的原因就是稳定性。的确,在你玩游戏玩得正上瘾的时候,突然跳出一个非法操作的窗口,而且你的唯一选择就是关闭程序!或者更吓人的蓝屏和死机的经历,相信是每个玩家都遇到过的问题吧。这样的情况在Windows2000中出现的次数的确要少得多。如果有某个程序的确是非法操作了,那么系统的核心将会把该程序的进程冻结,然后非常有效的杀死它。这时候系统会给出一个对话框告诉你问题所在,然后将内存中有关这部分的数据保存在一个文件中,并将占用的系统资源释放出来。虽然这个十六进制的代码文件对于一般人没有太大的用处,不过至少我们再也不用频繁的重新启动机器了。 当然这并不是说游戏本身在Windows 2000中会变得更加稳定。相反的一些兼容性的问题使得有些在Win98里好好的游戏在Win2000下面倒崩溃了。当然造成这个实施的原因是多方面的:程序员还没来得及对Windows 2000作专门的优化;许多Win2000的设备驱动都还是beta版本;或者本身Microsoft还没有对Win2000的游戏性能作最后的优化。不过总的来说,Win2000的游戏性能并不能让人完全满意。
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