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当前位置:清风网络学院网络编程J2EE/J2ME游戏框架之心得体会(1)
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游戏框架之心得体会(1)

日期:2007年5月11日 作者: 查看:[大字体 中字体 小字体]


                                                    游戏框架之心得体会(1)

      最近研究的一段时间的游戏代码,获益不小!细节的掌握不多,但对游戏的框架有了一定的了解。
       现总结出几套游戏框架,在此写出供大家参考!
      文章仅代表个人观点,如有观点请在论坛讨论

      MSN alfylove@hotmail.com


文章出自 J2MEDEV 转载请注名出处


 合金代码 下载地址 http://www.j2medev.com/Soft/src/game/200610/789.html

Mid.java
 开始启动线程
 
public class Mid extends MIDlet implements Runnable

public Mid() {
    mscreen = new Game();
    Display.getDisplay(this).setCurrent(mscreen);
  }

  public void run(){
    if(mscreen.process()) this.notifyDestroyed();
  }
 
  public void startApp() {
     (new Thread(this)).start();
  }
 
  public void pauseApp() {
    mscreen.stayapp();
  }

  public void destroyApp(boolean unconditional) {
    mscreen.exitapp();
  }
}

    //游戏主体部分
Game.java

public class Game extends Canvas {

    public MScreen() {   
    face_load();//地图数据
    sound_load();//声音载入
    screen_index = SCREEN_RESSLOAD; //这个索引为游戏主索引
  }
  /////////////////////////////////
  ///////技巧部分/////////
  ///////////////////////////////
  public final void refresh() { repaint(); serviceRepaints(); } //刷新屏幕
  public final void stayapp() { running = false; }  //退出循环
  public final void exitapp() { exitapp = true; }   //退出程序
 
  //相对坐标的转换
  private final int toScreenx(int x) { return x - position_x; }
  private final int toScreeny(int y) { return y - position_y; }
 
 
 ////////////////////////////////////////////
 /////////                           ////////////
 ////////    描绘                    ////////////
 ////////////////////////////////////////////
 protected void paint(Graphics g) {
    if(process_lock) return; //游戏关键进程锁
    g.setClip(0,0,screen_w, screen_h);
    process_draw();
  }
 
 protected void process_draw() {
    if(process_lock) return;
    switch(screen_index){
      case SCREEN_MAINMENU: mainmenu_draw(); break;
      case SCREEN_HELPINFO: helpinfo_draw(); break;
      case SCREEN_COPYRIGH: copyrigh_draw(); break;
      case SCREEN_GAMEBODY: gamebody_draw(); break;
      case SCREEN_GAMEOVER: gameover_draw(); break;
      case SCREEN_HIGHLIST: highlist_draw(); break;
      case SCREEN_RESSLOAD: ressload_draw(); break;
      case SCREEN_SELEGATE: selegate_draw(); break;
    }
  }
 


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