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Autodesk官方最新的.NET教程(三)(C#版)

日期:2005年10月26日 作者: 查看:[大字体 中字体 小字体]


第 3 章  数据库基础:  创建我们自己的Employee 对象

打开Lab3文件夹下的Lab3工程文件,或或接着Lab2的代码。

在这一章中,我们将创建一个‘Employee 对象’(包括一个圆,一个椭圆和一个多行文本对象),这个对象属于一个自定义的EmployeeBlock’块(这个块驻留在‘EmployeeLayer’层,当在模型空间插入这个块的时候,‘EmployeeLayer’层就会拥有这个块的一个块索引)。本章的每一个步骤中的代码都可以运行,这样做的目的可以使你更清楚地知道每一部分代码完成的功能。第一步将简要说明一下如何在模型空间创建一个圆。

 

 

这一章的重点是在AutoCAD中访问数据库的基础。主要内容包括事务处理(Transaction)、对象Id(ObjectId)、符号表(symbol tables,如块表BlockTable和层表LayerTable)以及对象引用。使用的其它一些对象如颜色Color、三维点Point3d和三维向量Vector3d,都和各自的步骤有关,但重点应该放在数据库基础上。

1)    创建一个名为‘CREATE’的命令,它调用函数CreateEmployee()。这个函数用来在模型空间(MODELSPACE)的(10,10,0)点处创建一个半径为2.0的圆:

[CommandMethod("test")]

public void createCircle()

{

 

//首先声明我们要使用的对象

Circle circle; //这个是我们要加入到模型空间的圆

BlockTableRecord btr;//要加入圆,我们必须打开模型空间

BlockTable bt; //要打开模型空间,我们必须通过块表(BlockTable)来访问它

 

//我们使用一个名为‘Transaction’的对象,把函数中有关数据库的操作封装起来

Transaction trans;

 

//使用TransactionManager的StartTransaction()成员来开始事务处理

trans = HostApplicationServices.WorkingDatabase.TransactionManager.StartTransaction();

 

//现在创建圆……请仔细看这些参数——注意创建Point3d对象的‘New’和Vector3d的静态成员ZAxis

circle = new Circle(new Point3d(10, 10, 0), Vector3d.ZAxis, 2);

bt = (BlockTable)trans.GetObject(HostApplicationServices.WorkingDatabase.BlockTableId, OpenMode.ForRead);

 

//使用当前的空间Id来获取块表记录——注意我们是打开它用来写入

btr = (BlockTableRecord)trans.GetObject(HostApplicationServices.WorkingDatabase.CurrentSpaceId,OpenMode.ForWrite );

 

//现在使用btr对象来加入圆

btr.AppendEntity(circle);

trans.AddNewlyCreatedDBObject(circle, true); //并确定事务处理知道要加入圆!

 

//一旦完成以上操作,我们就提交事务处理,这样以上所做的改变就被保存了……

trans.Commit();

 

//…然后销毁事务处理,因为我们已经完成了相关的操作(事务处理不是数据库驻留对象,可以销毁)

trans.Dispose();

 

}

 

 

请仔细阅读一下上面的代码块的结构,可以通过注释来了解相关的细节。

注意:要编译代码,你必须导入Autodesk.AutoCAD.DatabaseServices 和Autodesk.AutoCAD.Geometry命名空间

运行这个函数来看看它是否可行。应该会在图形中创建一个在(10,10,0)处的半径为2.0的白色的圆。

 

2)    我们可以减少代码的输入量,这可以通过声明一个Database变量代替HostApplicationServices.WorkingDatabase来实现:

           Database db = HostApplicationServices.WorkingDatabase;

 

使用这个变量来代替在代码中出现的HostApplicationServices.WorkingDatabase。

 

3)    在上面的代码中,我们没有使用任何异常处理,而异常处理对一个正确的.NET应用程序来说是非常重要的。我们要养成使用异常处理的好习惯,所以让我们在这个函数中加入try-catch-finally。

4)    为了使代码紧凑,我们可以把许多变量的声明和初始化放在同一个语句中。现在,你的代码看起来应该是这样的:

 

 [CommandMethod("CREATE")]

public void CREATEEMPLOYEE()

{

 

Database db = HostApplicationServices.WorkingDatabase;

Transaction trans = db.TransactionManager.StartTransaction();

    try

   {

Circle circle = new Circle(new Point3d(10, 10, 0), Vector3d.ZAxis, 2);

BlockTable bt = (BlockTable)trans.GetObject(db.BlockTableId, OpenMode.ForRead);

BlockTableRecord btr = (BlockTableRecord)trans.GetObject(HostApplicationServices.WorkingDatabase.CurrentSpaceId,OpenMode.ForWrite);

btr.AppendEntity(circle);

trans.AddNewlyCreatedDBObject(circle, true);

trans.Commit();

  }

 

 

 catch

  {

ed.WriteMessage("Error ");

 }

finally

{

trans.Dispose();

}

}

End Function

 

运行你的代码来进行测试……

上面的catch块只显示一个错误信息。实际的清理工作是在finally块中进行的。这样做的理由是如果在事务处理被提交(Commit())之前,Dispose()被调用的话,事务处理会被 销毁。我们认为如果在trans.Commit()之前出现任何错误的话,你应该销毁事务处理(因为Commit将永远不会被调用)。如果在Dispose()之前调用了Commit(),也就是说没有任何错误发生,那么事务处理将会被提交给数据库。

所以基于上面的分析,Catch块其实并不是必须的,因为它只用来通知用户程序出现了一个错误。它将在下面的代码中被去掉。

5)    现在让我们在Employee加入剩下的部分:椭圆和多行文本的实例。

       多行文本实体:

              中心点应该与圆心的创建一样:

                     (建议:创建一个名为‘center’而值为10,10,0的Point3d变量来表示中心点)

              多行文本的内容可以是你的名字。

       椭圆(提示:你可以先看一下Ellipse的构造函数)

              法向量应该沿着Z轴(请查看Vector3d类型)

              主轴设为Vector3d(3,0,0)(提示:不要忘了用new)

              半径比例设为0.5

              椭圆还必须闭合(也就是说,开始和结束点必须相同)

运行你的代码来进行测试……应该可以生成一个圆、一个椭圆和一个中心点在10,10,0的多行文本。

注意:和事务处理对象有关的.NET API中的Try-Catch-Finally块结构,应该是异常观察者。实际上我们是在try块中实例化对象的,但没有显式地销毁它们。当产生异常的时候可能会产生问题,特别是当观察者注意到我们实际上用的是封装的非托管对象!记住,当资源不再使用的时候,垃圾收集机制就会回收内存。垃圾收集机制会不时的调用封装类的Dispose()方法,删除非托管对象。

这里还要注意的是Dispose()作用于封装的非托管类对象的方式取决于对象是否是数据库驻留对象。由非数据库驻留对象调用的Dispose()会删除非托管对象,而由数据库驻留对象调用的Dispose()只是关闭它们。

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