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3DMAX的基础知识

日期:2007年5月13日 作者: 查看:[大字体 中字体 小字体]


知识
Map(贴图):可以为灯光加上贴图。

3.Attenuation Parameters(衰减参数)卷展栏

2Near Attenuation(近衰减):定义近处的衰减区域。有Start和End两个选项。
2Far Attenuation(远衰减):定义远处的衰减区域。有Start和End两个选项。
2Use/Show(使用/显示):可以在视图区中显示出表示灯光影响范围的衰减球体。
2Decay(衰减):子面板下的Type命令用于定义衰减的类型,有三种衰减类型,None、Inve
rse、Inverse Square。

4.Shadow Parameters(阴影参数)卷展栏

On(开关):将打开阴影效果的使用。有两种阴影生成方法:Shadow Map(阴影贴图法)是
一种简单的阴影生成法,它是通过将物体沿灯光方向投影出去而得到的阴影,生成这种阴影不
会花很多的着色时间,但是生成的阴影边缘比较模糊,不是很精确。Ray-traced Shadow(光
线追踪法)是一种较高级的阴影生成法,它需要较长的着色时间,但是可以得到精确、清晰的
阴影效果,并且能够在透明物体上生成阴影。
Color(颜色):设置阴影的颜色。
Map(贴图):可以为阴影设置贴图。
Light Affects Shadow(灯光影响阴影):可以使其它的灯光影响到生成的阴影。
Atmosphere Shadows(氛围阴影):子面板下的On、Opacity和Color三个命令分别用于打开
氛围阴影、调整氛围阴影的透明度,以及设置氛围阴影的颜色。

5.Shadow Map Parameters(阴影贴图参数)卷展栏

用于调整阴影贴图效果的。
Bias(偏移):设置阴影贴图的偏移量。
Size(尺寸):设置阴影贴图的尺寸。
Sample Range(样本范围):设置样本范围的大小。
Absolute Map Bias(绝对贴图偏移):表示阴影贴图的偏移是绝对值偏移。
f. Atmospheres & Effects(氛围或影响)卷展栏
Add命令可从中选择在场景中加入一些氛围或效果影响。Delete可删除一些氛围或影响效果

二、聚光灯的创建

目标聚光灯由两个部分组成:Spot01是聚光灯灯头,Spot.target是聚光灯目标点。
聚光灯的作用区域由两个区域组成:聚光区(Hotspot)是聚光灯照射范围的中心区域,特别
明亮。衰减区(Falloff)是在聚光区边缘,灯光的强度逐渐向外减弱,直至没有光线。聚光
区和衰减区分别由两个同心圆来表示各自的大小范围,内部的浅蓝色圆圈表示聚光区的最大影
响范围,外部的深蓝色圆圈表示衰减区的最大影响范围,两个圆圈之间为衰减区。

三、灯光视图区的切换

可以将任意视图区切换为灯光视图区,从而可以从灯光的角度来仔细观察造型体受灯光影响
的效果。

灯光视图区的切换有三种方法:
1.Customize/Viewport Configuration/Layout面板,在设置区域的Front视图区上点击,从
弹出的列表中选择Spot01,将Spot01视图区切换为灯光视图区。
2.在Front视图区右上角的英文字上右击,在选择列表中选择一个聚光灯即可将Front视图区
切换为灯光视图区。
3.Shift+$快捷键,可将当前视图区转换为灯光视图区。

四、聚光灯的调整方式

对聚光灯的调整和修改有两种方式,一种是调整参数命令面板里的参数值来调整聚光灯的强 度、范围等;另一种是通过灯光视图区里的控制钮来调整。
Dolly Light(伸缩灯光)用于改变目标与灯光之间的距离。其特点是改变灯光灯头的位置。
Dolly Target(伸缩目标):改变目标与灯光之间的距离。其是改变灯光目标点的位置。
Dolly Light+Target(伸缩灯光和目标):改变目标与灯光之间的距离。其特点是将灯光的 灯头和目标点一起移动来改变位置。
Light Spotlight(灯光聚光区):可调整镜头视图中灯光聚光区的范围大小。在镜头视图中垂直移动鼠标,就可以调整灯光聚光区的大小。
Light Fallout(灯光衰减区):可以调整镜头视图区中灯光衰减区的范围大小。
Oribit Light(轨道灯光):放旋转灯光视图区,它不改变灯光和目标之间的距离,只是让 灯光的灯头绕目标旋转。
Oribit Target(轨道目标点):旋转灯光视图区,不改变灯光和目标之间的距离,只是让灯光的目标绕灯头旋转

定向灯

有两种定向光:目标定向灯和自由定向灯。这两种定向灯之间的关系与目标聚光灯和自由聚
光灯之间的关系一样。

镜头的类型

在3DS MAX 3中,创建视角的命令位于镜头命令里面,所创建的视角就是镜头相对于造型体的
视角。
透视视图是直接模拟人眼所观察到的场景。摄像机视图则是通过一个摄像机镜头所看到的场
景,摄像机镜头的默认值是48.24mm,这和人眼的自然视角相当,是最自然的摄像机镜头。广
角镜头能产生出更加宽广的视角,但产生透视失真,物体产生了几何弯曲变形,在宽度方向被
拉长。摄远镜头能够使视图平整化,视角变窄了。3DS MAX 3提供了一个非常大范围的摄像机
镜头,从9.875mm一直到10,000,000mm(10km)。

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