在属性面板中,对这个电影剪辑命名为“sk”,意为色块。我们可以手动测试一下,在属性面板右侧,设置这个影片剪辑的色调,可以看到,我们可以手动把它变色啦。手动的变色并不是目的,我们的目的是用程序来控制它。后面我们用简单的编程试一试。
在最上层建立一个新层,命名为“as”,这是一个程序专用层,当然你也可以起别的名字,名字是为了方便我们识别该层。其实我们可以把程序写在任何一个层上,但是为了便于管理,我们用一个专层放程序。如果我们在动作面板里写入程序的话,在该帧就会出现一个“α”符号,表示这一帧有我们编制的程序,我在动作面板里输入一些字符,大家可以看到该帧就有了这样的变化。
r=0; //设置红色值
g=0; //设置绿色值
b=255; //设置蓝色值
colora=new Color(_root.sk);
colora.setRGB(rgb);
rgb=(r<<16g<<8b); //将颜色值设置在色块上
其中每行中的//符号后面的文件,被称为注释,它是方便我们后面调程序时,对语句的自我解释。我们可以通过写注释,记住自己编程到此时的一些想法。

其中的_root,是指的舞台,_root.sk就是我们刚才做的那个叫sk的色块电影剪辑。这种语法就象在点名,指定某实体变颜色。后半部分语句,让我们把变量r,g,b做为颜色值应用在这个电影剪辑上。这些语句大家不用完全明白意思,先做出一个实例,后面再慢慢学。
按下Ctrl+回车,我们测试一下吧。
我们设置的是一个蓝色,为什么虫虫变成黑了啦?莫不是我编的程序有问题?

不要紧,我们来解决这个问题。用鼠标纵向选择各层第二帧,右键,插入帧,我们让这个动画拥有两帧,这样在测试的时候,它会反复播放第一帧和第二帧,新的颜色值就会被赋予电影剪辑啦。

Ctrl+回车,再次测试,这下虫虫变色啦。这一步我们学习了如何使用编程的方式为虫虫变色,下一步,我们制作交互的动画,让朋友们可以通过拉动拉杆为它自动变色。

我们来制作一个拉钮,建立一个新层,用椭圆工具,按Shift键,画一个小圆形,设置这个层的名字为“拉杆”。

还是用刚才的方法,框选这个圆,点右键,转换为一个电影剪辑。命名为“拉杆”,我们可以按着Alt键,用移动工具复制两个。现在一共有三个拉钮啦。

我们还使用刚才手动改变虫虫颜色的方法,改变这三个按钮,把它们的颜色改为红,绿,蓝三色。并分别按颜色命名为:rr,gg,bb。这样,我们就在舞台上放了三个具有名字的实体了,我们可以用程序控制这三个实体来改变RGB值,从而实时的反映到虫虫身上。

下面我们为这三个拉钮引用的共同目标进行编辑,这样三个拉钮就会同步更新。这也是Flash强大之处,所有引用同一个元件的实体,都会因为改变这个元件而被同步更新。双击库中的“拉杆”电影剪辑,进入这个元件进行更改。从图示标注来看,我们现在已经离开舞台,进入这个元件,单独编辑它啦。

在这个元件里,有我们前面画的黑色圆形,我们框选它,用右键,使用转换为元件的方法,把它转换为一个电影剪辑,起名为“按钮”,并在属性栏里为它起一个实体名“an”,意思是按钮。这样我们就让红绿蓝三色拉钮中,都增加了一个实体,名叫“an”。

这部分理解起来会很难,但是一旦理解了它,后面我们就可以制作出非常强大的交互动画。
上一篇:
面向Flash AS初学者的实例教程:单选题
下一篇:
走向Linux系统高手之路 解析内核编译