1,必须锁定透明像素,否则会多出一块色块。 2,画笔应该是比较硬的,前面我们使用的是软画笔,这里一定要把画笔设硬,否则画不出明显的边缘。
前面我们学会了用路径来制作高光的方法,这次我们还用刚才的方法来制作头部的高光,它和身体部分的高光形状相似,但又相互错位,从而产生立体效果。

有人说啦,我要做瓢虫的头部,可是上面已经没有空间了,怎么办呀?
我们可以在背景层被锁定的情况下(默认情况下已经锁定),选择移动工具的自动选择选项。框选所有要移动的对象,可以看到,在图层面板中,虫虫的各个层都被选择了。向下移动它,把头部的制作位置让出来。

我们做最前面的小头部分。其实刚才我们只是在制作瓢虫的脖子部分。没办法,谁让它的脖子比头粗呢。我们复制头部图层,自由变换如图示。小脑袋一下就出来啦。

我们是复制的头部图层,因此它也是锁定透明像素的。下面我们用画笔点出这些白斑,注意一定要检查是否锁定了透明像素。否则可能画出界哟。

在底层上方新建层,用路径制作触须,这部分非常简单,方法不再重复。将触须层按Ctrl+J,复制层,使用“编辑”-“变换”-“水平翻转”,将它镜象一份,移动到合适位置。

腿的制作很简单,我们用黑色,建立新的形状图层,用椭圆形状工具一边画,一边变换,拼接成为一条腿,然后用前面学的组合方法,把腿路径给组合起来。

注意:如果每次拉动都建立新的形状图层的话,检查一下配图中3号标签所示的选项。
组合之后的腿部还是不很理想,大家可以使用路径编辑工具进行深入刻划。将腿图层复制并镜像,选择两个腿图层,同时拉到新建图层按钮,可以同时复制两个腿图层,进行自由变换,放在合适位置,这样复制,变换,移动,得到六条腿。

还按前面的步骤,用自动选择选项,移动工具框选所有虫虫图层,自由变换,变换到原大的25%。把虫虫缩小。我们制作大图像的目的已经达到,到了缩小它,变成小图标的时候了。

建立新的图层,命名为中间线,用直线工具,黑色,按Shift键,画出一条黑线。复制这个图层,Ctrl+I,反相变为白线,向右移动一个像素,把两个图层的不透明度调低一些,看着不生硬为止。

注意图中标注。要用填充像素的方式来建立直线。现在分层的部分已经制作完了,按 Ctrl+S,保存这个文件,再使用存储为,把文件再存一个PSD分层文件,这样,我们就不怕将来修改时,没有原始文件啦。
下面我们需要把这些层整理一下,合并到一起。把底层及其下的腿和背景层全部隐藏,如图所示,注意,单击一个显示的图层,这样我们才可以把所有的可见层合并。按下Shift+Ctrrl+E,合并可见图层。这样,我们就将除了腿和底部红色色块以及背景层以外的虫虫图层合并成为一个单独的层。

用同样的方法,隐藏不要合并的,显示要合为一层的,合并可见图层,最后把背景层删掉。把三个图层分别命名。如图所示:

使用“图像”-“裁切”,如图所示,我们将所有透明的部分裁掉。

把剪裁过的图像另存为“导出成品.psd”,我们通过Flash,将它做成变色动画。

在学习下部内容前,你最好有一点Flash基础知识,当然本教程尽可能详细说明每一个步骤,如果有基础,学习起来会很快。
面我们打开Flash CS3,开始我们的编程探索之旅。按图示建立一个新的Flash文件。

我们来试一下Flash CS3对PSD文件的支持功能。经过我的测试,发现这个功能有时会有一些小BUG哟。在后面我们再说。
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