1,必须在新的图层上填充红色圆形。 2,可以使用快捷键来填充,填充前景色的快捷键是Alt+DEL,填充背景色的快捷键是Ctrl+DEL。我们可以在色板中单击红色,然后填充前景色。 3,之所以建立大的图像进行绘制,是因为我们先画出大的图像,再缩小它,会比直接建立小图像进行绘制得到的结果精美得多。
进入通道面板,单击图示按钮,把我们的这个选区存为一个Alpha类型的通道。如图所示:

小提示:将选区存为通道,可以在以后任何时候还原这个选区。通道和选区其实是一回事。
另外,图层中这个红色的色块,其实也保存了选区信息,我们按着Ctrl键,单击这个图层图标,和按着Ctrl键,单击刚才存储的通道,得到的结果是相同的。也就是说,在图层中,图层的外形其实也可以理解为一个选区。调用它的方法就是按Ctrl单击该图层图标。
按D键(注意在英文输入状态下),可以将前景色和背景色转换为默认的前黑后白。如图所示选择前景到透明渐变,用线性渐变的模式。我们下一步将在一个新图层上画出明暗,以赋予它质感。

建立一个新图层,我们在这个新层上拉出渐变。注意,按着Shift 键,可以拉出垂直的渐变。小提示:利用Shift 键,可以拉出90度,45度等特殊角度的渐变,非常精确。

也许有人会说了,它这么暗淡,怎么看怎么难看。呵呵,其实我们现在只是做出它的暗部而已,后面还需要对它进行精细加工,只有把明暗拉开了,才会显得明的更明,暗的更暗。这也是初学者常见的问题之一。想要画出不平淡的作品,就要有对比。明暗对比只是其中一项而已。
按Ctrl+D,取消选择,单击图层面板下方的添加图层蒙版按钮,为暗影图层添加一个蒙版。用椭圆选框工具选出中间靠下方的一块范围,在蒙版上填充黑色。这样我们就将这个图层该处变成透明的啦。如图所示:

这一步的作用,是做出晶莹的质感,让这个地方看上去亮一些,我们考虑到将来要制作一个透明的外壳,所以不能采取叠加颜色的方法,那样将来做透明外壳时,就穿帮了。所以我们要把这个地方的黑色像素抹去,用的是添加蒙版的方式,在该处填黑色,即让该处成为透明。
Ctrl+D取消选择,下一步,我们将这个蒙版中的黑块高斯模糊,这样这个透明区域就会变得柔和,而不是带有很生硬的边缘啦。如图所示,使用“滤镜”-“模糊”-“高斯模糊”,设置如图。

本步需要注意,模糊必须是在蒙版上进行,不要把图层给模糊啦。这也是初学者常犯的错误之一。
下面我们来制作斑点。 我们知道,瓢虫有很多种,七星瓢虫最常见。不过我们这个小瓢虫个头小,我们简化它,过多的斑点反而效果不好。在上面点三到五个斑点就足够了。我们单击新建图层按钮,按图示双击每个图层,分别为它们起名。最下面的色块层,我们起名为“底层”,中间带蒙版的透明黑色层,起名为“暗色”,最上面新建的图层,起名为“斑点”。这样当图层变多时,这里会很直观,不会乱成一团麻,不好管理。
按Ctrl 单击底层,将最下面的红色块外形载为选择区。(可以回忆一下前面存储通道那一步,我们可以用载入通道的方法得到同样的选区)。使用黑色前景色,用较硬的画笔,按“[”或“]”键,缩小或者放大画笔笔头,在斑点层单击,建立这些斑点,如图所示:

Ctrl+D取消选择,建立一个新的图层,起名叫“头部”。我们来画虫虫的头部。我们可以使用现成的形状来建立头部。这里我们使用自定义形状中的心形来制作基本形,再对它进行进一步的加工。注意要选择使用路径选项,这样我们可以对路径进行进一步的编辑。如图所示:

使用心形形状制作路径,如图所示。路径也可以缩放和变形,我们可以使用路径选择工具,选择整条路径,按下Ctrl+T,将它放在头部位置,这样头的大致形状就出来了。我们只要使用路径编辑工具对它进行精细加工就可以啦。

使用直接选择工具,可以框选多个控制点进行移动,我们在框选控制点后,要用键盘上的方向键来移动,才能保证两边对称,因为用鼠标想十分精确的对位是不太容易的。用直接选择工具,框住正中间上下两个点,向上提一提,可以看到,心形的外形就变得更平一些,再框选两端的两个控制点,用向下方向键移动,使它的外形与瓢虫头部相似。制作完成如图所示。

提示:在我们单击控制点时,被选择的控制点会实心显示,未被选择的控制点则空心显示。框选也是如此。我们再使用椭圆路径工具,使用交集模式,将新建立的路径添加到原路径区域。在头部上方如图建立一个椭圆,这样我们就补上这个裂缝了。

按图示,路径选择工具框选两个路径,单击组合,即可将两个路径合二为一。

在路径面板,按Ctrl单击我们刚刚制作出来的工作路径,将它载入选区。在图层面板,在“头部”图层,填充黑色。这样瓢虫的头部形状就出来啦。

使用钢笔工具,在头部层和斑点层中间,建立新的图层,使用形状图层选项,前景色为白色,在圆的三个点单击,得到一个白色形状图层。

注意:这三个点的位置和比例。不要错得过远。这个白色的层,将成为瓢虫的高光,即光滑材质对光源反射的模拟。我们使用转换点工具,拉动路径中的控制点,把这个高光范围修改为如图所示。

这一块相当于圆形物体对光源的反射。比如说,我们看到的汽车,它会反射周围的光线,车漆越好,就越像镜子那样把周围的景色反射回来,我们可以想象一下,在右上角那里有一个光源,它照在虫虫身上,光被反射出来进入我们的眼镜会是什么样子。当然,我们要做的,不是写实类的虫虫,要带些卡通味道。所以光源被高度抽象,成为现在这个样子。在图层窗口,修改该层不透明度,降低一些。
下面这步,我们把光源光做得更加透彻。
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