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历史飞行棋》游戏设计

日期:2007年7月2日 作者: 查看:[大字体 中字体 小字体]


 


 


  《历史飞行棋》移动控制上采用了纯AS运算移动,另外本游戏采用了双筛子和随机地图,所以需要进行电脑选择筛子的判断,这里选择最优化的筛子进行移动就是电脑AI的所在.
5.控制棋子移动 使用了setInterval来控制时间,这里将每个title按顺序命名:t1,t2......
参数_who表示要移动的mc,如:c1,c2,c3,_step表示要移动的步数,该函数支持步数为负,即退.


function movecast(_who, _step) {
 trace("事件:移动"+_step);
 flashcast(_who, false);
 var dpos = _who.pos+_step;
 var dr = true;
 if (_step<0) {
  dr = false;
 }
 clearInterval(moveid);
 moveid = setInterval(function () {
  if (dr) {
   if (_who.pos<dpos) {
    if (_who.pos<=titleMaxnum) {
     _who.pos += 1;
     if (_who.pos == titleMaxnum+1) {
      _who._x = _who.x00;
      _who._y = _who.y00;
      //执行后退
      if (_who.pos-dpos<>0) {
       movecast(_who, _who.pos-dpos);
      } else {
       _who.overflag = true;
       trace("事件:"+_who+"胜利!");
      }
     } else {
      _who._x = eval("t"+_who.pos)._x+18;
      _who._y = eval("t"+_who.pos)._y+11;
     }
    }
   } else {
    exeevent(_who);
    clearInterval(moveid);
   }
  } else {
   if (_who.pos>dpos) {
    _who.pos -= 1;
    _who._x = eval("t"+_who.pos)._x+18;
    _who._y = eval("t"+_who.pos)._y+11;
   } else {
    exeevent(_who);
    clearInterval(moveid);
   }
  }
 }, 500);
}


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