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动画编程:Flash中的物理运动知识

日期:2008年6月10日 作者: 查看:[大字体 中字体 小字体]


};
function spring(mc, x, y) {
 dx = x-mc._x;
 dy = y-mc._y;
 mc.vx += dx*.3;
 mc.vy += dy*.3;
 mc.vy += grav;
 mc.vx *= fraction;
 mc.vy *= fraction;
 mc._x += mc.vx;
 mc._y += mc.vy;
 lineTo(mc._x, mc._y);
}

  演示:

  总结:上面的教程看起来都是一些简单的东西,但它确确实实是一些好的框架,你可无限的发挥你的想象和创意,只要在这个框架之中添加一些元素或是代码。写这篇教程的目的主要是针对初级和中级的用户。目的是使大家意识到其实许多表面看起来复杂的东西,实际上都隐藏着相对复杂的简单,前提条件是你的思路一定要清晰。最后。仍要引用keith peters话。不要直接下载源文件或是直接粘贴代码。最好的方式是理解。才能发挥自如。如果你想知道更多更详细的内容。请访问keith peters的网站www.bit-101.com.或是去预定keith peters的新书making things move…相信对于desinger来说一定是一本好书。


(出处:清风网络学院


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