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代码详解attachMovie有区别的加载

日期:2007年7月8日 作者: 查看:[大字体 中字体 小字体]


  1、库中有一个MC,名为“ball”并连接为第一桢导出。库中还有一个空的mc名为cont;将空的MC   的cont拖入场景,并给它取事例名cont,在桢上写:

for (i=0; i<10; i++) {
 _root.cont.attachMovie("ball", "ball"+i, i);
 _root.cont["ball"+i]._x = 50+40*i;
 _root.cont["ball"+i]._y = 200;
}

2、直接写在舞台上的某一个MC上

onClipEvent (load) {
 for (i=0; i<10; i++) {
  this.attachMovie("ball", "ball"+i, i);
  this["ball"+i]._x = 50+40*i;
  this["ball"+i]._y = 200;
 }

3、写在桢上直接加载

for (i=0; i<10; i++) {
 this.attachMovie("ball", "ball"+i, i);
 this["ball"+i]._x = 50+40*i;
 this["ball"+i]._y = 200;
}

4、创建一个空的MC来加载

_root.createEmptyMovieClip("kong", 1);
for (i=0; i<10; i++) {
 _root.kong.attachMovie("ball", "ball"+i, i);
 _root.kong["ball"+i]._x = 50+40*i;
 _root.kong["ball"+i]._y = 200;
}

5、自定义一个函数来加载

function Bal() {
 for (i=0; i<10; i++) {
  this.attachMovie("ball", "ball"+i, i);
  this["ball"+i]._x = 50+40*i;
  this["ball"+i]._y = 200;
 }
}
Bal();

6、将库中的一系列图片加载到场景中在场景中

on (release) {
 _root.zhuye._visible = 0;
 for (n=0; n<6; n++) {
  this.attachMovie("picture", "picture"+n, n+1);
  this["picture"+n].gotoAndStop(n+1);
  this["picture"+n]._x = 100+150*(n-Math.floor(n/3)*3);
  this["picture"+n]._y = 100+150*Math.floor(n/3);
 }
}

(出处:清风网络学院






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