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效果简介:
漆黑的地下室里,只有呼吸声,幽幽的火光跳动着——这就是本例的效果。本例是通过地下室的火光效果来给大家讲述Flash中的一些实用方法和技巧:如用AS轻松实现火焰效果;颜色的使用技巧以及光效的实现技巧等。
效果预览:
 效果预览图
设计步骤:
打开FlashMX。按快捷键Ctrl+J,设置场景为300px×300px,黑色,帧速率30fps。
一、设计元件
1.制作光球
这个光球的作用是以后通过程序的设计来实现火焰效果。它的制作方法如下:
? 按快捷键Ctrl+F8新建一个名为“光球”的Graphic符号。
? 按快捷键Shift+F9打开Color Mixer面板并如图1所示设置。Color Mixer面板中左边滑块的颜色为黄色(#F8F896),颜色透明值为50%;右边滑块的颜色为白色,颜色透明值为0%。
? 用圆形工具 在“光球”的场景里拉出一个大小为16px * 16px的圆球来(不要边线 ),效果如图2所示。你可以选中光球,然后在Properties面板(快捷键Ctrl+F3)设置大小;也可以按快捷键Ctrl+I打开Info面板来设计光球的大小。
2.制作灯座
为了让读者有个感性的认识,在制作灯座之前我们先来看看灯座的最终效果,如图3所示(为了使大家看得更清楚,故设置此图底色为灰色)。灯座的制作方法如下:
? 按快捷键Ctrl+F8新建一个名为“灯座”的Graphic符号。
? 先在“灯座”符号的场景中画出一个灯座,接着打开Color Mixer面板并进行如图4所示地设计。其中左边滑块的颜色为棕红色(#933131),颜色透明值为100%;右边滑块的颜色为黑色,颜色透明值也为100%。
 图1 设计光球的(渐变)颜色
 图2 光球的效果
 图3 灯座的效果
? 选中油漆桶工具 给灯座填充上颜色,然后选中颜色渐变工具 对颜色进行一下微调,尽量使光线从中央到两边由明至暗发生渐变,见图5。
 图4 设计灯座的颜色
 图5 光晕的位置与效果
技巧提示:如果你选取一个被打散的物体,在Color Mixer面板里是不会看到颜色设置状况的。但是你只要在该物体被选中时,单击Properties面板里油漆桶工具右边的颜色选取方框,在等颜色选取面板弹出来后按Esc键取消后,你就能在Color Mixer面板里看到该物体颜色的组成了。
3.制作光圈动画
光圈的设计是使地室中的光线有明暗层次的感觉以及火焰跳动时产生的光的波动效果。光圈动画的制作方法如下:
? 按Ctrl+F8键,新建一个名为“光圈”的Movie Clip符号,接着打开ColorMixer面板进行如图6的设置。其中,左边滑块的颜色为棕色(#541501),颜色透明值为100%;第2个滑块的颜色为黑色,颜色透明值为30%;第3个滑块的颜色也是黑色,颜色透明值为0%。
? 接着用圆形工具在Graphic符号“光圈”的场景里用画一个圆,圆的大小为350 px * 300 px,在场景中的位置如图7(为了让大家看得清楚,故设置此图底色为白色)。

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