,flash 5也有两种自定义函数,即有参数的和无参数的(可叫过程) 语法: function 函数名([参数0, 参数1,...参数N]){ 语句} function ([参数0, 参数1,...参数N]){语句}
语句可以是空语句,使用return语句可返回一个值(ep:return a;),参数是函数内的形式参数,调用时替换成实际参数(值参、变参)。可以实现递归或传送变量,还可以直接在表达式内使用(a= function () {return b})。 接上面的调用,在场景的action中输入代码: function ltor () { //接 ‘3’键的调用 snd.ll = 0; snd.lr = 0; snd.rr = 0; snd.rl = 0; snd.setTransform(snd); //初始化 for (i=0, j=100; i$#@60;=100; i++, j--) {//没加上j$#@62;=0,这样可以加快速度,如果i$#@60;=100,就使ll,lr逐渐 snd.ll = i; //增大,rr,rl逐渐变小,以达到从左声道到右声道的渐变效果, snd.lr = i; snd.rr = j; snd.rl = j; snd.setTransform(snd); for (d=0; d$#@60;1000; d++) { //这个循环的目的是实现延时效果,不至于马上就循环结束,破坏渐变}}} function rtol () { snd.ll = 0; snd.lr = 0; snd.rr = 0; snd.rl = 0; snd.setTransform(snd); for (i=0, j=100; i$#@60;=100; i++, j--) {//这个过程和上面的相反,实现的效果是从右声道到左声道渐变 snd.ll = j; snd.lr = j; snd.rr = i; snd.rl = i; snd.setTransform(snd); for (d=0; d$#@60;1000; d++) { }}} 6,现在加入选择声音的模块,先从源文件里拉出3个按钮,如图排列:
“1”的action: on (release) {//停止声音,并 snd.stop();//绑定住s1,开始播放 snd.attachSound("s1"); snd.start(); tellTarget ("/mm") { gotoAndPlay (2);//开始眼眉动画}}
“2”的action: on (release) { snd.stop();//绑定并播放s2 snd tachSound("s2"); snd.start(); tellTarget ("/mm") { gotoAndPlay (2);}}
“3”的action: on (release) { snd.stop();//绑定并播放s3 snd.attachSound("s3"); snd.start(); tellTarget ("/mm") { gotoAndPlay (2);}} 7,现在大可以测试了。
(出处:清风网络学院)
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