文章分类 | 推荐文章 | 最新文章 | 热点文章 | 最新软件 | 精品软件 | 下载排行 | 推荐下载 | WPS | 杀毒软件
清风网络
首 页 软件下载 网络学院
QQ 电脑入门 游戏 操作系统 图形处理 办公软件 媒体动画 精文荟萃 工具软件 网络编程 程序开发 网络技术 认证考试 网站建设 文章专栏
当前位置:清风网络媒体动画FlashFlash 实用编程百例解读三
精品推荐
特别推荐
·loading 的详细制作
·用Flash制作个性化的QQ表情
·FLASH基础的一些心得体会
·推荐:不间断滚动显示图片的代码
·全面升级您的Flash播放器
·由浅入深学习Flash制作高射炮游戏
·由浅入深学习Flash制作高射炮游戏(续)
·遮照及文字遮照的几个概念和事例
·创建一个实用Flash站点的十大技巧
·Flash动画制作实例:小野人玩摇滚
热点TOP10
·银行利率表
·FLASH制作精美的闹钟
·Flash绘画技巧:蓝色人物绘制教程
·用Flash制作个性化的QQ表情
·Flash 图片轮换效果
·loading 的详细制作
·精品热门FLASH游戏作品
·Flash如何制作灯光效果
·Flash AS基础精典教程
·Flash制作模糊的照片透明遮罩效果

Flash 实用编程百例解读三

日期:2007年7月8日 作者: 查看:[大字体 中字体 小字体]

前言:网络中的swf影片是可以实现边下载边播放的,由于受到当前网络传输的制约,对于大容量的影片,这种实时播放并不理想。为避免受众尴尬的等待,flash制作人员往往设计一个加载(loading)的画面,等影片的全部字节下载到本地后再播放,从而保证影片的播放质量.本文将介绍一种较为标准的loading制作方法。

步骤:
1.打开Flash MX 2004,选择矩形工具,在主场景中画出下一个只有边框有矩形,本例该矩形大小为350*16像素。
2.再在主场景中仍用矩形工具画出一个只有填充而无边框的矩形,并按F8键将其转换为影片剪辑(注:其注册点一定要选在该矩形的最左侧),其实例名为bar 。本例该矩形大小为345*11像素。
3.将上述两矩形在主场景中排列好,使边框矩形嵌套填充矩形。
4.在上述两矩形旁边用文字工具拖出一动态文本框,其变量名为bar_per。

至此,准备工作就绪,即建立了两矩形框和一动态文本框,下面准备编写代码。

5.在主场景中,新建一层,选中该层第1帧,按F9键打开动作脚本编辑窗口,输入以下代码:

this.onLoad=function(){
myBytesTotal=_root.getBytesTotal();
}
this.onLoad();
this.onEnterFrame=function(){
myBytesLoaded=_root.getBytesLoaded();
bar_xscale=myBytesLoaded/myBytesTotal*100;
percent=Math.round(bar_xscale);
this.bar._xscale=bar_xscale;
this.bar_per=percent+"%";

if(myBytesLoaded==myBytesTotal){
delete this.onEnterFrame;
_root.nextFrame();
}else{
this.stop();
}
}

6.从主场景时间轴第2帧起制作你的flash影片。

注解:

this.onLoad=function(){
myBytesTotal=_root.getBytesTotal();
}

此段代码是指,当影片剪辑(本例指两矩形和一动态文本框所存在的主场景)加载时,读取主时间轴存在的所有元素的总字节数并赋值给变量myBytesTotal。

this.onLoad();
flash事件处理函数MovieClip.onLoad=function(){…}有些奇怪,其中设置的代码,若不在后面加上this.onLoad();,这些代码并不能执行,因此加上这一句以便这些代码得以执行。


myBytesLoaded=_root.getBytesLoaded();//读取主时间轴存在的所有元素已加载的字节数,并将其赋值给变量myBytesLoaded。


bar_xscale=myBytesLoaded/myBytesTotal*100;//将myBytesTotal折算成100时,myBytesLoaded所得到的折算值赋给变量bar_xscale,以便给主场景中bar的_xscale赋值(_xscale的最大值只能为100),这里用到了初等数学的比例计算。


percent=Math.round(bar_xscale);//将变量bar_xscale的值取整后赋给变量percent,以便显示的百分比不带小数。

拓展:
1.“下载速度”的代码设计
①在主场景中用文字工具拖出有适当宽度的动态文本框,并设其变量名为rate 。
②在主场景代码层第1帧this.onEnterFrame=function(){}代码体if语句前追加如下代码:
t=getTimer();
rate= "下载速度:" + Math.round(myBytesLoaded/t * 100)/100 + " K/s";

2.“已用时间和剩余时间”的代码设计
①在主场景中用文字工具拖出有适当宽度的动态文本框,并设其变量名为mytimes 。
②在主场景代码层第1帧this.onEnterFrame=function(){}代码体if语句前追加如下代码:

timeLoaded=Math.round(t/1000);
timeRemain=Math.round(timeLoaded*(myBytesTotal-myBytesLoaded)/myBytesLoaded);
timeRemain=Math.round(timeRemain/60)+":"+Math.round(timeRemain%60);
timeLoaded=Math.round(timeLoaded/60)+":"+Math.round(timeLoaded%60);
mytimes="已用时间"+timeLoaded+" "+"剩余时间"+timeRemain;
注:若“下载速度”的代码没有设计,则上述代码前应追加代码 t=getTimer();

拓展后主场景代码层第1帧的全部代码如下:

[1] [2] 下一页 



上一篇:帮助你在Flash中操作的更快的JSFL命令集

下一篇:swish max 做火焰效果动画

相关文章:
·Windows XP鲜为人知的N招实用技巧
·Windows XP的20个超级实用技巧大全
·经典常见计算机密码破解实用手册
·WinXP任务栏实用技巧总集
·Excel经典实用技巧大全
·生活中主妇实用小常识
·FLASH制作精美的闹钟
·非主流ps教程实用的技巧大全
·CPU主要的性能指标解读
·Flash绘画技巧:蓝色人物绘制教程
相关软件:

特别声明:本站除部分特别声明禁止转载的专稿外的其他文章可以自由转载,但请务必注明出处和原始作者。文章版权归文章原始作者所有。对于被本站转载文章的个人和网站,我们表示深深的谢意。如果本站转载的文章有版权问题请联系编辑人员,我们尽快予以更正。
[打印本页] [关闭窗口] 转载请注明来源:http://www.vipcn.net
| 帮助(?) | 版权声明 | 友情连接 | 关于我们 | 信息发布
Copyright 2007 www.vipcn.net All Rights Reserved. 鄂ICP备05000083号Powered by:viphot