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Flash MX实战精选:填色与变色

日期:2008年3月5日 作者: 查看:[大字体 中字体 小字体]


  本文出处:宇风多媒体

  实例说明

  开始的背景是一幅没有着色的图画,可以使用右下角的颜色选择器选择合适的颜色对图画进行填充。

  有关知识

  telltarget命令,movie clip和隐形按钮的灵活应用。

  制作过程

  步骤1:在Flash 5中新建文件, 按组合键Ctrl+M打开电影属性对话框,设置影帧速度12fps, 场景大小:400px*300px,背景颜色为白色(color=#ffffff),如图1所示:

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图1设置电影属性


  步骤2:在场景中用铅笔工具(Pencil Tool),钢笔工具(Pen Tool)和线段工具(Line Tool)画一幅图画,或者用freehand,illustrator或coreldraw等工具做好后用AI文件格式导入Flash中使用,具体的绘画过程就不再详细说明,图2是已做好的风景画。

Flash MX实战精选:填色与变色

图2绘制图画

  步骤3:此图是由太阳、花、天空、远处的山、近处的山和树组成。而树又由树冠和树干组成。所以我们分别将其转换为电影片段mv-sun, mv-flower, mv-sky, mv-after, mv-front, mv-treetop和 mv-tree。按下Ctrl+Alt+M,即可打开电影向导(Movie Explorer)分类进行查看,如图3所示。

Flash MX实战精选:填色与变色

图3分类查看组件

  提示:因为一个Flash作品完成以后,可能会有很多物件,Flash提供一个分类查看功能,可以按照不同的分类进行查看。当然,如果已经养成了在物件名称前加一个属性说明也是一个好习惯。如将电影片段存为mv-*形式,将按钮存为bu-*形式等。
  步骤4:现在来编辑mv-sun,在库中双击电电影段mv-sun,进入编辑环境,按F6建立7个关键影帧,增加一个action层,将每帧的action设置为stop。 在第一个关键影帧,用墨水瓶工具 将color设为黑色(#000000),在Stroke面板将线条宽度选为hairline。填充物件边缘。如图4所示。

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图4设置”墨水瓶”属性


使用油漆桶工具 。将color设为白色(#ffffff),对物件进行填充。第一个关键帧就做好了,如图5所示。

Flash MX实战精选:填色与变色

图5已完成的第1帧太阳


  按上述的方法,用不同的颜色分别对其余6个关键影帧进行填充。另外,我们不希望在图画中出现边框,所以要注意每个物件边缘颜色和物件整体颜色一致。

  步骤5:将剩余的六个电电影段mv-flower, mv-sky, mv-after, mv-front, mv-treetop和 mv-tree按步骤4的方法增加6个关键帧并编辑,过程就不再讲述。

  步骤6:回到场景1,在Instance面板中,将7个电影片段分别命名为sun, flower, sky, after, front, treetop, tree。如图6所示。

Flash MX实战精选:填色与变色

图6在场景1中命名电电影段


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