通过演示你已经发现小球已经沿着15度的方向移动了。这样angle相当是一个接口参数,你可以任意的对小球的方向进行控制。
2.加速度 经过上面的学习已经对速度应用有了一些了解,下面我们看一下加速度。在物理中的加速度有一个公式如:vt=vo+at在FLASH中应用基本上与些公式类似,只是省去了一些细节如时间。细分析时间并没有省去,而是通过时间轴来代替了。这里我们加速度为ax,那么在x轴上速度一般写成vx=vx+ax,简写成vx+=ax;我们把初速度设为0;
代码:
ax=0.2; vx=0; onEnterframe=function(){ vx+=ax; my_mc._x+=vx; } 演示:a0004.swf
那么同样道理,我们需要变通一下,另外个人的一点小观点,要善于提出问题,并努力想办法自已去解决,有助于你快速的学习进步。我们在y轴也加上加速度。 代码:
ax=0.2; ay=0.1; vx=0; vy=0; onEnterFrame=function(){ vx+=ax; vy+=ay; my_mc._x+=vx; my_mc._y+=vy; } 演示:a0005.swf
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