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这次给大家带来MOOCK在世界性FLASH大会:FF2K1大会上的演说,要说到Action的权威,当然要数MOOCK,他写的ASDG(一本书)是可以和FLASH自带的AS字典相提并论的宝贝。虽然他是这样一个高高手,但是他的这个演讲却是非常的浅显,如果你某处读起来觉得难,那也一定是chocobo翻译得不好。(有些地方实在是太浅,我受不了就改了 )
这篇文章预算的演讲时间很长,所以读起来也会觉得较长,你可以分开来读。
还有,本文是关于FLASH5的AS的,毕竟FLASH4的AS已经淘汰。
第一章:由O开始
为了示范,MOOCK将会做一个多选题问答的动画来做为例子。
这个例子以4种不同版本的方法来实现。
对于用户来说,4种版本使用起来将没有区别,只是对于我们开发者来说,研究的就是如何改进这些FLASH代码的结构与组织。
改进的重点在于:
*更便易的维护 *更便易的扩展 *更快捷的建设
要牢记的是,学习编程是一个过程(process)而不是一个事件(event)。如果你第一次学习到的时候不能照着完成也不必担心。接下来,MOOCK说到为了照顾没有多少编程经验的菜鸟,会由最最最简单的开始。
关于计算机语言:
编程语言是用来发信息给电脑,从电脑接受信息的,编程语言也有词汇表和文法,如人类的语言类似,通过编程语言我们可以告诉电脑去做什么,也可以从他那获得信息.
关于语法和逻辑
学习编程的思想比学习一种语言的语法重要.假设FLASH是懂我们语言的单词的,我们对FLASH说:“Flash, 让一个球在屏幕里面弹来弹去吧”。FLASH会什么都做不了,FLASH要我们用他的世界懂的东西,例如:movie clips, buttons, frames,来描述它要做的事,那我们再说一次:“Flash, 让一个名字叫ball_one的movie clip在屏幕里面弹来弹去吧”,我们已经用MC这个FLASH懂的东西来描述了,但FLASH还是什么都不做,因为它需要更多的信息:
*这个球有多大 *它放在哪里? *一开始它首先往哪个方向运动? *它初始的速度是多少 *它在屏幕的那一个范围之内弹来弹去呢? *弹来弹去要持续多久呢?
看来我们需要有逻辑结构地告诉FLASH它应该怎么去做
1、一个球指的是一个叫ball_one的圆形MC,直径50像素 2、还有一个方形MC叫square,边长300像素 3、将ball_one放在square上某处 4、以一个随机的角度,75像素每秒的速度开始移动ball_one 5、如果ball_one接触到square的某边,就弹回 6、一直不停地运动下去,知道我们让它停
如果FLASH真的懂我们语言的单词,他应该知道如何开始做了
总结一下关键点:
无论是使用什么语言,编程思想的艺术都在于用如何将逻辑步骤列出 在你开始将要做的事用计算机语言描述之前,用我们人类的语言描述一次会很有帮助 即使你将他们翻译成任何的计算机语言,他们的逻辑步骤应该是一样的 电脑不懂用假设完成去你的想法,他们没有思考能力(chocobo:就是你要把要求完全无遗漏地写出来让它运行)
第二章:基础
首先了解如何在FLASH输入程序 在FLASH菜单Window里面Actions可打开ACTION面板,ACTION面板分右面的脚本窗,和左面的工具窗 脚本窗就是放脚本的地方,而工具窗用于快速地输入各种ACTION,运算符,函数,属性,对象 MOOCK建议大家使用专家模式,在FLASH菜单的Edit的Preferences的Actions panel里面选Expert Mode,以后每次打开ACTION面板都会自动设置为专家模式(专家模式可直接输入代码,初学者学下去就会知道,很多代码无法在普通模式里输入) AS的一些概念 所有代码都需存于某个地方,可以是frame(帧), button(按钮), or movie clip(电影夹子)。 只要你选择了某按钮或MC,你之后输入的代码就存放在它的上面了,注意此时ACTION面板上方提示为Object Actions。同理你也可以将代码存放于帧,不过此时提示为Frame Actions。 当你在专家模式的时候仍无法输入代码,你首先要检查你是否选择了frame, button, 或MC来存放代码。 然后我们象学所有语言一样吧,来个HELLO WORLD吧 在ACTION面板输入 var message = "HELLO WORLD"; trace (message); 然后我们按CTRL和ENTER键,看到结果了吗? 以下两章比较基础。MOOCK是骗演讲费吗?
第三章:解读
第一行代码:var message = "HELLO WORLD"; 告诉FLASH记住一个名字叫message的容器(通常在计算机里称为变量(variable),在FLASH里面,变量可以装文字,和可以装数字)里面装了这样的数据(datum),内容为:"HELLO WORLD" “=”等号是一个常用的运算符号(operators),在FLASH里面它不是代表相等,而是代表赋值 var 命令的含义是宣布给整个电影,此变量的内容是什么。 第二行代码:trace (message); 就是要FLASH显示message里面的内容,为什么FLASH能输出内容呢,因为当你按CTRL+ENTER又或者在网上打开这个电影的时候,你输入的每一段Action Scrpit代码,都会通过FLASH的解释器(interpreter)来解读然后执行
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