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Flash AS3.0 强大的事件机制

日期:2008年6月24日 作者: 查看:[大字体 中字体 小字体]


AS3.0教程(3):Document Class特色为我们带来了什么?

好,继续....

新建一个as文件,拷贝以下代码,命名为AddListener.as。

新建一个fla,命名为 "黑羽黑羽我爱你.fla"(本教程推荐使用,倘若不遵从可能导致喝凉水塞牙泡MM被踢炒股被套等严重后果,霍哈哈。Just kidding。)。设置它的文档类(Document Class)为AddListener.

package {
    import flash.display.Sprite;
    import flash.events.MouseEvent;   
   
   //哈哈,看到了没,Document Class不仅可以扩展MovieClip,也可以扩展Sprite
   //package里面的类名要和文件名相同
    public class AddListener extends Sprite {
        public function AddListener() {

            //用package外面定义的类KingdaSprite创建一个实例,由于同文件中,所以不用import啦
            var outsideChild:KingdaSprite = new KingdaSprite(0x00FF00, "outside_sprite");
        addChild(outsideChild);//没有了这一句,你啥都看不到。
   
            outsideChild.addEventListener(MouseEvent.CLICK, inclassHandler);//注册类里面的侦听器
            outsideChild.addEventListener(MouseEvent.CLICK, outsideHandler);//注册类外面的侦听器                      
        }

        private function inclassHandler(event:MouseEvent):void {
            trace("类里面的侦听器侦听到MouseEvent事件: " + event);
     trace("this关键字指向:"+this);
        }
       
    }
}

function outsideHandler(event:MouseEvent):void {
      trace("类外面的侦听器侦听到MouseEvent事件: " + event);
      trace("this关键字指向:"+this);
}

import flash.display.Sprite;
import flash.events.MouseEvent;

//这个类就是画一个矩形,然后你点击这个矩形会发出标准鼠标click的事件
class KingdaSprite extends Sprite {
  public var nickname:String;
  public var ColorNum:uint;
 
    //colorNumber就是#ffcc00这种类型的数,在AS3中推荐用新的uint型来标记它

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