Put 语句的作用
Put 语句的作用就是显示一些信息。格式是
Put 表达式
直接用在 Message 窗口里面可以用来调试程序,或者看到一些信息。比如:
put the time -- 显示的是当前时间 the time 是一个系统时间函数
put a -- 显示 a 这个变量里面的值,如果变量没有定义的话,显示的是 <void> 无效。
put 15x20 -- 显示计算结果
刚才我们试验了一条基本的显示命令 . 下面我们来做一些更好玩的东西 . 让 Director 弹出一个窗口 . 就象我们在网页上看到的弹出窗口那样 .
在 Message 窗口中输入 alert " 我要学 Lingo." 然后直接回车 . 一个弹出窗口就做好了 . 按确定就可以关闭他 .

alert 的作用就是制作弹出窗口显示 alert 后面的信息。
恩 ? 是不是还不过瘾 ? 我们现在让他来打开 5dmedia 的首页 . 在 Message 窗口中输入
gotoNetPage "http://www.5dmedia.com"
然后回车 , 只要你连在网上就能弹出浏览器窗口进入 www.5dmedia.com 首页 .
gotoNetPage 的作用是连接到网页
gotoNetPage 的作用是连接到网页 . 命令格式是 :
gotoNetPage "URL", {"targetName"}
Url 意思是某个地址 ,targetName 为网页中的某个目标帧 .( 如果对 Target 不了解请到 5dmedia.com 查阅 Dreamweaver3 一学就会分帧篇 . 例如 gotoNetPage "http://www.5dmedia.com","_blank " 这句话的意思就是新开一个窗口打开 www.5dmedia.com 。说到这里你有没有联想到什么?对了:)可以利用 Director 的这个特点制作网页的导航条,是不是很帅阿?
下面还有 3 条命令就是
Quit -- 退出 Director
restart -- 重启动机器
shutDown -- 关机
不过猫法师劝你不要马上试验,:)因为我们还有好玩的东西在后面呢。关了机就没的玩咯。
Ok 我们的 Message 窗口试验就到这里。在 Message 窗口中我们输入的 Lingo 语言马上都可以执行。但是用它来编程是不行的。我们可以把他作为一个试验语言的好工具。而且可以用它来获取一些你想要的信息。
例如:

我们在舞台上用工具直接画一个椭圆。放在分镜表( Score )的第一个通道中。然后在 Message 窗口中输入 。
Put the loc of sprite 1
回车我们就可以得到 Sprite 1 的注册点( registration point )的位置。(注:每个 Sprite 都会有一个 registration point ,可以用来定位 sprite 的坐标值,在上面图片该点在圆的左上角)。同样我们也可以从右边属性面板看到它的值
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