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AutoCAD教程:实体建模画一只猪
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日期:2007年10月11日 作者: 查看:[大字体
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效果图
先画如图线架
图1
把其它线条放到另一个图层,然后关闭,把剩下的线条剪切,然后转换成面域
图2 画如图线条和圆
图3
然后剪切,结果如图
图4
如图在嘴画弧线
图5 接下来倒角
图6
然后如图嘴巴的大小和位置,鼻子的位置,耳朵的大小形状和位置,尾巴的位置,脚的位置及大小,眼睛的大小和位置
图7
然后把面域旋转成实体,如图
图8 把猪身的图层关闭,把嘴巴拿出来,如图,白色那块就是,然后转换成面域,再画如图那条黄色圆弧,画直线也可以,圆弧往上色也可以,只是出来后猪的表情不同而已
图9
把面域移到黄色圆弧的一端,然后拉伸成为实体
图10
用实体差集,猪身减去猪嘴结果如图
图11 如图在嘴中间画个随圆,然后拉伸实体
图12
旋转一定度,然后往一侧移动,如图
图13
把随圆柱往另一侧镜象一个,然后差集,如图
图14 把其它图层关闭,把眼睛拿出来,放到另一个图层里,然后进行剪切,转换成面域
图15
把面域旋转成实体,然后用移动工具把它移到合适的位置,如图
图16
注意:在眼睛中间画条直线,一头的端点或中点在随圆的中心,以便下来方便捕捉
图17 把眼睛在原位置自制一个,然后在原中心放大1.2倍,如图
图18
把猪身各那个放大的眼珠自制一个,然后移出来,注意:原那条中心的直线也自制出来,如图
图19
然后交集
图20 把那个小的眼珠往猪的那一侧镜像一个,然后差集,如图
图21
刚才大眼珠和猪身相交剩那部移到小眼珠,用移动工具,如图
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