浅谈Authorware后期制作问题--多媒体吧
日期:2008年2月28日 作者: 查看:[大字体
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Authorware 是由Macromedia 公司于1991年10月开始不断推出的一种使用方便、功能强大的多媒体创作工具。 它采用面向对象的设计思想,以图标为程序的基本组件,用流程线连接各图标构成程序,从而使没有程序设计经验的非专业程序员进行多媒体软件 开发成为现实,成为同类产品中的佼佼者。能否使用Authorware创作出好的多媒体作品,不仅在于熟悉该软件的核心特性及使用方法,更需要对程序框架完工后的后期制作精雕细刻。下面笔者结合个人经验,从三个方面谈一下后期制作需要注意的问题。 一、 程序减重 (1)利用模组。由于Authorware具有单任务的特点,只能进行单线流程的编辑,为了尽可能地节省程序的设计量,最好将一些常用的图标以模组的形式组合起来,存储 在Authorware\Knowledge Objects目录下,就可以不必再一个一个拖图标建立结构,这样建立的模组不仅适用于所有的作品,而且只要做少量修改,就可以应用到新的地方。 (2)利用库。运用库来管理媒体文件,尤其是重复使用的素材 。使用库只是建立拷贝图标与库中源图标的一种链接,并没有将库中源图标的内容拷贝到流程线上,从而减小了主程序文件的长度。 (3)巧用存盘。在进行Authorware程序设计时,经常会发现不管我们如何增减图标数量,文件的长度总是在变大。其实这是Authorware采用的一种快速存盘的方法,只是储存你作了什么修改。这种技术对于一个大程序来说很有必要,否则存盘时将整个文件的内容从头到尾再写一遍,要浪费很多时间。如果你想看到修改后的文件真正的大小,那么在存盘时选用save as或save and compact项,将文件另存就行了。 二、 程序调试 调试程序的过程也就是消除程序报错的过程。最常见的是反复出现对话窗口,提示" XXX没有找到" 。如果是有关变量没有找到,在确定变量存在的前提下,可以先应用起始/终止旗缩小报错的程序范围,再打开Control Panel/Trace窗口,在已确定的程序段的中间的适当位置,放一个计算图标,输入 " Trace(变量名)" ,最后逐步跟踪程序的运行,变量结果的变化就会在Trace窗口中一目了然;如果是有关文件没有找到,原因大多是所使用文件的路径设置不当。如在调用外部的数字电影文件时,使用了文件的绝对路径,而实际上应该用它的相对路径,避免出现盘符,其具体步骤是:单击Modify\File\Properties菜单命令,在对话框的" Search Path" 文本框内以类似" \目录1\目录2……" 的形式输入文件路径,它表示运行文件所在目录的上一级目录下的" \目录1\目录2……" 目录;如果是有关函数没找到,则要区分是内部的Function,还是外部的UC d。内部的Function重新加载即可,外部的ucd不仅要重新加载,还要注意函数的调用格式及与系统的兼容性。 三、 程序打包 在程序打包之后,运行的效果往往与原程序文件的运行效果不一致,主要问题有: (1)打包文件运行时屏幕上始终有Windows任务栏出现。这主要是因为用户在创作时计算机Windows任务栏属性中的" 总在最前" 是被选中的,即使下拉选单Modify\File\Properties选项其中的Title Bar和Menu Bar被反选,而且创作时隐去任务栏,仍然不能使作品Presentation窗口的大小与计算机的分辨率保持一致。最佳解决方法是用Macromedia提供的cover.u32或cover.ucd,在原程序文件的开头和结尾各添加一个计算图标,分别输入" cover()" 和" uncover()" 。 (2)屏幕提示有些指定的转换特效 不能使用,动画不能运行。这种问题很易解决,只要将" Xtras" 文件夹(实现各种特效)及A5QT32.xmo、A5VFW32.xmo、A3MPEG32.xmo三个动画驱动 文件拷贝到打包文件同一目录即可。此时注意用户计算机应装有Video for Windows和Quick Time for Windows播放 器。
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