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authorware7.0程序调试与打包发布(4)

日期:2008年5月27日 作者: 查看:[大字体 中字体 小字体]


7.2.1  如何将一个Authorware文件打包发布

打包多媒体体作品,简单地讲就是把作品转换成可执行的程序,可以脱离Authorware环境独立运行。 当然我们在打包多媒体作品时不但需要主程序,还需要其他的支持文件,如Xtras文件、DLL文件、外部媒体文件等,缺少了所需的文件,作品将不能正常运行,本节主要介绍主程序的打包过程。

1)打开一个需要打包的多媒体作品。

2)选择【文件】→【发布】→【打包】菜单,出现“打包文件”对话框。

3)“打包文件”对话框中4个复选框的解释如下。

l        “运行时重组无效的链接”:在运行程序时,恢复断开的链接。
l        “打包时包含全部内部库”:将当前课件链接的所有库文件成为打包文件的一部分。
l        “打包时包含外部之媒体”:将当前课件中使用的外部媒体成为打包的一部分,但不包括数字电影和Internet上的媒体文件。
l        “打包时使用默认文件名”:选中的话,自动用被打包的文件名作为打包的文件名。

4)“打包文件”对话框中下拉列表框:将作品打包成不同的类型。

l        无需 Runtime:打包后的扩展名为“A7R”,需要用RUNA7W程序来运行打包的文件。
l        应用平台 Windows XP,NT and 98 不同:打包后的扩展名为“EXE”,可独立在“Windows 9x”或“Windows NT/XP”32位操作系统中运行

5)设置完毕后单击【保存文件并打包】按钮,弹出文件保存对话框,单击【保存】按钮后Authorware开始打包动作。

7.2.2  打包所需的文件

在我们制作多媒体作品时,往往会出现作品打包后不能正常运行的情况。其实一个完整的多媒体作品不仅要包含主程序,还必须将主程序所需的外部文件一起发布,如Xtras插件、库文件、动态链接库DLL等,这些外部文件在主程序打包时是不被打包的。

Authorware7有一项“一键发布”的功能,可以自动查找所需的外部文件,不再需要我们人工的添加,在下一节进行详细介绍。

不同的多媒体程序在打包时所需的文件都是不一样的,下面来介绍需要的文件类型。

一、在主程序中引入的外部媒体文件

在多媒体制作中,如果我们用的图形、外置声音文件、数字化电影、视频文件等是作为外部文件引入的,那么我们在发布作品时必须把这些文件和主程序一起发布,否则会出现文件找不到的错误。

二、Runa7w32.exe

如果我们在打包多媒体作品时选用的“无需 Runtime”项,那么必须带上Runa7w32.exe这个文件。

三、所需的字体

为了作品的美观,如果你在多媒体中应用了非系统字体,发布作品时你必须要把这些字体一起发布,否则会出现作品运行在其他机子上的时候,字体全变了,这样影响了多媒体演示的效果。你可以用知识对象把这些字体安装到用户机上就可以了。这个在前面的事例中介绍过。

四、多媒体作品中所用到的外置软件模块(Xtras、ActiveX控件、U32、DLL)

如作品中使用了第三方开发的过渡效果插件,发布作品时把所用到的*.X32文件复制到Xtras文件夹下即可。用到的外部函数U32、动态链接库DLL一般复制到主程序所在的目录下。

例如,引入GIF动画必须带上Awiml32.dll文件,引入动画精灵则需要Msagent.u32文件等。

五、多媒体所使用的所有Xtras类型详解(For Windows 98/2000/NT/XP)

所有的打包文件都需要Mix32.x32、MixView.x32、Viewsvc.x32这三个文件。各种类型文件打包时所需要的Xtras文件见5.2.2小节,这些文件都可以在Authorware安装目录或安装目录的Xtras文件夹下找到。

7.2.3  如何使用Authorware 7.0的
一键发布功能

“一键发布”是Authorware 6.0以来新增的功能,这个新功能可以轻松地将你的应用程序发布到Web、CD-ROM或局域网,使得发布Authorware程序非常简单。


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