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用3dmax4.0制作室内效果图(九)创建摄影机和灯光

日期:2007年7月4日 作者: 查看:[大字体 中字体 小字体]

(九)创建摄影机和灯光

1、在命令面板上单击CREATE/CAMERAS项,单击命令面板上的TARGET钮,在LEFT视图中创建一架摄影机,在几个视图中分别调整它的位置,设置LENS:32、FOV:57,激活透视图,按下键盘上的C键,将透视图切换为摄影机视图,如下图所示。

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2、接下来我们来为场景中设置灯光效果。首先在右侧命令面板上单击CREATE/LIGHTS钮,在其下的命令面板上单击OMNI钮,在TOP视图中创建一盏泛光灯。位置如下图所示,单击命令面板上的EXCLUDE钮,将地板和天花板排除,设置参数如下:MULTIPLIER:1.3,NEAR ATTENUATION下的START:0、END:26,勾选USE和SHOW项,FAR ATTENUATION下的START:40、END:900,勾选USE和SHOW项。在TOP视图中沿X轴再复制一个泛光灯,位置如下图中所示。

用3dmax4.0制作室内效果图(九)创建摄影机和灯光

3、设置天花板照明效果。 在LEFT视图中再创建一盏泛光灯,在GENERAL PARAMETERS下,单击EXCLUDE钮,在弹出的对话框中,勾选右上角的INCLUDE(包括)项,将天花板、吊顶线角、灯、灯池包括在内。设置参数如下:NEAR ATTENUATION下的START:0、END:0,取消勾选USE和SHOW项,FAR ATTENUATION下的START:40、END:900,勾选USE和SHOW项。创建的泛光灯的位置如下图所示。

用3dmax4.0制作室内效果图(九)创建摄影机和灯光
 
4、设置地面照明效果。在LEFT视图中再创建一盏泛光灯,在GENERAL PARAMETERS下,单击EXCLUDE钮,在弹出的对话框中,勾选右上角的INCLUDE(包括)项,将地板包括在内。设置参数如下:NEAR ATTENUATION下的START:0、END:0,取消勾选USE和SHOW项,FAR ATTENUATION下的START:40、END:900,勾选USE和SHOW项。创建的泛光灯的位置如下图所示。

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