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用3DMAX来制作一支燃烧着的红烛

日期:2008年4月23日 作者: 查看:[大字体 中字体 小字体]



  制作工具:3DMAX7.0中文版

  制作过程:

  创建蜡烛模型

  1、选择“文件”“重置”命令,重新设定系统。进入创建命令面板,单击“圆柱体”按钮,在顶视图中拖动鼠标指针创建一个圆柱体。

  2、进入修改命令面板,在“修改器列表”下拉列表框中选择“噪波”修改器,参照图01所示的参数,将圆柱体变的弯曲。

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图01

  3、激活前视图。进入“创建”“图形”面板,单击“线”按钮,在前视图创建如图02所示的曲线。

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图02

  4、在修改命令面板的下拉列表框中选择“车削”修改器,旋转生成三维造型,参照图03设置参数,将段数修改为32,使用移动工具将其移动到合适位置,效果如图04所示。

用3DMAX来制作一支燃烧着的红烛(图三)
图03


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图04

  5、重复上述过程继续编辑曲线,旋转得到烛泪。得到的造型如图05所示。

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图05

  6、激活顶视图。在创建命令面板中单击“圆柱体”按钮,在顶视图中创建一个

  圆柱体作为蜡烛的烛芯。使用移动工具调整好圆柱体的位置,如图06所示。

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图06

  7、在修改命令面板的下拉列表中选择“FFD(长方体)”,设置参数如图07所示,单击“设置点数”按钮,在弹出的对话框中将“长度”设为4,宽度设置为6,高度为4,这样得到4*6*4的方阵。

用3DMAX来制作一支燃烧着的红烛(图七) ·3DMax:跟我学做房间效果图

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