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用3DMAX来制作一支燃烧着的红烛
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日期:2008年4月23日 作者: 查看:[大字体
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制作工具:3DMAX7.0中文版
制作过程:
创建蜡烛模型
1、选择“文件”“重置”命令,重新设定系统。进入创建命令面板,单击“圆柱体”按钮,在顶视图中拖动鼠标指针创建一个圆柱体。
2、进入修改命令面板,在“修改器列表”下拉列表框中选择“噪波”修改器,参照图01所示的参数,将圆柱体变的弯曲。
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图01 3、激活前视图。进入“创建”“图形”面板,单击“线”按钮,在前视图创建如图02所示的曲线。
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图02 4、在修改命令面板的下拉列表框中选择“车削”修改器,旋转生成三维造型,参照图03设置参数,将段数修改为32,使用移动工具将其移动到合适位置,效果如图04所示。
 图03
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图04 5、重复上述过程继续编辑曲线,旋转得到烛泪。得到的造型如图05所示。
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图05 6、激活顶视图。在创建命令面板中单击“圆柱体”按钮,在顶视图中创建一个
圆柱体作为蜡烛的烛芯。使用移动工具调整好圆柱体的位置,如图06所示。
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图06 7、在修改命令面板的下拉列表中选择“FFD(长方体)”,设置参数如图07所示,单击“设置点数”按钮,在弹出的对话框中将“长度”设为4,宽度设置为6,高度为4,这样得到4*6*4的方阵。
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