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深入了解3DMAX建模技术--蚂蚁实例(上)

日期:2007年10月12日 作者: 查看:[大字体 中字体 小字体]


*单击工具栏上旋转图标,在顶视图中沿Z轴旋转球体90度(可按“`”键进行三个轴的切换)。
*单击右下角的Pan图标,移动Top视图。如果背景随同球体移动的话,按下F12键,去掉锁定。一起移动球体,视图网格和建模平面线(就是视图中较粗的十字线)直到建模平面线的X轴(就是横的那根啦)同蚂蚁身体的中轴线相吻合,Y轴(就是竖的那根)同位于第二对足同身体相连部分的中心(见图2)。
*在Left视图中重复上面的对准步骤,使得球体基本同腹部的卵圆形轮廓相符和。
*在Modify面板,单击Sub-Object,激活可编辑网格体工具,确认Vertix(顶点)在列表中被选择。
*单击Select and Uniform Scale图标并按住不放,选择Non-uniform Scale(非统一缩放),单击Y轴按钮,将其限定在Y轴。
*在Left视图中在球体四周拖出一个方框,点亮Lock Selection Set按钮(在屏幕下部,快捷键为空格),锁定选择对象。
*对球体进行缩小,鼠标拖动至球体在Y轴上缩小到85%,关闭Lock Selection Set。
*在Vertex编辑卷帘下的Affect Region中选择Affect Region(影响区域)和Edge Distance(边缘距离)。选择Affect Region使变形操作不光影响到所选的顶点,同时对周围的顶点也有作用。这在物体表面创建球形或皱缩隆起时很有用。Edge Distance控制着选区外受到影响的顶点数。 在Front视图,在球体远端最后一排纵向顶点包括最后一个顶点周围拖出一个方框,并锁定选区。
*在Edit Vertex卷帘下的Affect Region中,单击Edit Curve,在对话框中设置Falloff=70, Pinch=1.23(见图3),单击OK。 Falloff设定了受影响顶点的半径范围,Pinch影响曲线相交点的切线,正纸面。在Front视图中移动我们所选定的顶点,向右下方移动。注意选区以外的相邻顶点同时也受到影响,这是由于Affect Region的控制。移动至蚂蚁腹部末端的尖端处,尽量使其同背景图像重合。现在球体看起来有些像水滴了(见图4)。
  深入了解3DMAX建模技术--蚂蚁实例(上)(图二)图2 TopView

  深入了解3DMAX建模技术--蚂蚁实例(上)(图三) 图3

   深入了解3DMAX建模技术--蚂蚁实例(上)(图四)图3a 

  深入了解3DMAX建模技术--蚂蚁实例(上)(图五) 图4 水珠形的尾部

  五、 完成最后的腹部造型

*在Top视图激活的情况下,按下F12键锁定背景图像,使视图内的三维物体同背景一起移动。
*使用视图放大工具放大球体的远端区域。注意:您将得到一个警告——放大背景图像将会消耗大量的内存。如果您的系统内存较小的话,您要降低放大倍数,尽量不要关闭背景图像除非系统无响应。
*Modify面板上的Sub-Object应该仍开启着。去除Affect Region和Lock Selection的设定。
*在球体的右部远端您将会看到几排垂直的顶点,代表了几个顶点环(从Left视图的视角来看)。单击移动按钮,并将其限定在XY平面。然后在最右端的一排顶点周围拖出一个方框,选定这一排顶点。注意是右端的最后一排顶点,而不包括右端末尾的那一个顶点。
*锁定选区,向左上移动这一排顶点,直到同背景图像相符和(见图5中的A)。
*去掉选区,再选择左面的一排顶点,重复上述同样的步骤,直到同背景相吻合(见图5中的B)。
*最后移动最右端的那一个顶点,向右下移动,使其符合腹部的尖端(见图5中的C)。
*关闭选区锁定,单击Zoom Extentx All按钮。注意到在Top视图中球体可能同背景图像不很吻合,背景有可能移位,使用F12键进行调整,直到球体的X轴长度同腹部的X轴长度相吻合。使用Shift+Z可以撤销视图调整上的操作。
*仍旧在Top视图中,选定所有顶点,使用限定在Y轴上的Non-uniform Scale来使球体变窄,直到球体同图像吻合。 *将球体更名为“腹部”或“Abdomen”,并以Ant-L1.max为名存盘。

深入了解3DMAX建模技术--蚂蚁实例(上)(图六)   图5 看清楚了ABC点

  从昆虫解剖学的角度来讲,蚂蚁的胸部是最为复杂的部分,同时也将是我们建立的其它物体的母物体。我们将会组合使用一系列的方法来进行建模。胸部被分成三部分:前胸、中胸和腰部或蒂部。前胸用来连接和支持前腿和头部。在很多昆虫这个部分是独立的,但在蚂蚁却是同用来支持中腿和后腿的中胸相连。而腰部则是一个突起角状连接腹部的部位(见图1)。好了,在了解一些蚂蚁解剖知识之后让我们开始吧!
   深入了解3DMAX建模技术--蚂蚁实例(上)(图七)图1 本课的任务

  一、 样条和样条编辑器

  蚂蚁的胸部是整个模型中最难造型的一个部分。但我们把它分解成几个稍后可以组装的部分来进行建模就会容易的多。在造型的一开始我们将会接触到一个十分强大的有机体建模工具——导角编辑器(别以为Bevel Modifier只能用来作立体字)。首先我们使用样条(Spline,一种可以在三维空间能向任意方向弯曲的线条)画出中胸的轮廓,再使用样条编辑器(Edit Spline Modifier)平滑样条。

1. 确定背景同视图锁定,移动放大Top和Front视图,并以中胸为中心。使中胸以合适的大小显示在视图中。

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