文章分类 | 推荐文章 | 最新文章 | 热点文章 | 最新软件 | 精品软件 | 下载排行 | 推荐下载 | 免费看大片 | WPS | 杀毒软件
清风网络
首 页 软件下载 网络学院 数码学院
QQ 电脑入门 游戏 操作系统 图形处理 办公软件 媒体动画 精文荟萃 工具软件 网络编程 程序开发 网络技术 认证考试 网站建设 文章专栏
当前位置:清风网络学院媒体动画3DS Max深入了解3DMAX建模技术--蚂蚁实例(上)
精品推荐
特别推荐
·3dmax造型设计之打造香皂效果
·3DS MAX5快捷键大全
·3DS Max 7 Mental Ray渲染器全攻略: Mental Ray专用材质
·3D章鱼的制作过程(多图)
·3D专业名词解释
·3DsMAX制作鲜艳娇嫩的三维牵牛花
·新手必看《 3dmax渲染部分的精彩问答》
·3ds max时尚水晶鞋
·3D MAX打造宇宙中遥望美丽的地球
热点TOP10
·3Ds max多边形建模主要功能命令
·3DMAX制作片头动画(适合初学片头动画)
·3DsMAX教程 设计叶片上的精致三维蜻蜓
·渲染技巧 :VR室外小教程
·3DMAX设计制作两只花瓣上的美丽蝴蝶
·3DS Max 7卧室效果图设计:建模篇
·3Ds max多边形建模实例:茶杯模型
·3D章鱼的制作过程(多图)
·3DS MAX中的神奇雕刻术
·3ds Max 卡通头像 - 建模篇(上)

深入了解3DMAX建模技术--蚂蚁实例(上)

日期:2007年10月12日 作者: 查看:[大字体 中字体 小字体]


  在3D设计领域,有机体的建模一直是设计师们关注的焦点。一个三维设计软件有机体建模能力的高下向来是评判该软件功能的重要考量之一。愈来愈多的技术被开发于这个领域之中。 在3DS MAX r2.X中我们最常用的一些方法包括了Mesh(网格体)、NURBS、Spline(样条)和Patch(面片)。事实上,Mesh是一种最为基本的造型方法,也是使用最为简单的一种。在接下来的一系列课程中我们将通过建立一个蚂蚁的三维模型来学习以Mesh建模为主的MAX r2中的许多编辑器的深入使用(见图1)。 同时我们也将了解到有机体建模过程中的一些工作方法。通常我们使用某个将被建模的有机体的实物照片或是手绘草稿作为参考资料。如果可能的话,最好使用严格的三视图。在我们的课程中我们将使用一个蚂蚁的三视图(见图2,如果大家实在无法得到这三张图的话,其实也无妨,仔细按照下面的指导去做问题不大。我也将尽力考虑到那些没有三视图的读者),分别引入顶视图、前视图和左视图,并以此为依据建立一个细节度较高的蚂蚁模型。 完成之后,整个模型大约有50000个面。当然作为本课程的范例,这是足够了,但如果应用于商业用途的话,还需要进一步地优化。

  深入了解3DMAX建模技术--蚂蚁实例(上)(图一)图1 完成后的模样

第一课 腹部建模


  在本课中,我们将载入蚂蚁的三个视图作为背景图像。首先建立一个球体,通过一些造型方法将其塑造成同背景图像中的腹部相一致。我们将使用变形工具的区域影响(Affect Region)工具来修改球体的节段,正如捏泥巴一般。

  一、 载入背景图像

  我们将要把蚂蚁的顶视图置入Top视图中,侧面视图置入Front视图,以及正面视图置入Left视图。当然在造型过程中大家会发现有时某些部分不管怎样调整总是同图像有差别。没关系,不要太在意,我们只是把图像作为参考而已。学习造型技巧和方法才是最主要的。 本课中我们还要了解到一个关于背景图像锁定的问题。当您移动或缩放物体时,锁定背景图像可以使之始终同三维物体保持一致。

*激活顶视图,在View菜单中选择Background Image(背景图像)。
*在Viewport Background对话框中,单击Files并选择Ant_top.jpg。选择Match Bitmap(匹配位图)和Display Background(显示背景)。单击OK,现在蚂蚁的顶视图出现在Top视图之中。 注意:如果您忘记选择Match Bitmap(匹配位图),而使用默认的Match Viewport(视图匹配)的话,背景图像和最终造型结果将变形。Background lock(背景锁定)也将无法起作用。
*激活Front视图如上所述载入Ant_side.jpg。激活Left视图同样载入Ant_face.jpg。 在正确载入了背景图形之后,我们将为Keyboard References(键盘设定)增加用来快速切换Background Lock Zoom/Pan(背景放缩/移动)功能的热键。这个功能将背景同三维实体相锁定,而不受到放缩或移动的影响。三维物体放大缩小或移动,背景图像一起作相应的变化。当该功能被取消时,背景图像不再随三维物体而改变。
*在Files菜单,选择Preferences,单击Keyboard(键盘)标签,按如下步骤操作:

卷动命令列表,选择Background Lock选项。

在Shortcut(快捷方式)下单击Press Key(按键),并按下F12键。然后单击Assign。

单击Save List to File(保存列表到文件),将刚刚赋予的热键保存为Maxkeys.txt的一部分。

在Sets下,单击Save,使F12热键成为默认热建设定。单击OK。 3DS MAX支持7种参考坐标系统。在本次课程中您将使用视图坐标系统。这个系统根据激活的视图而改变X、Y、Z轴的方向,即无论什么视图都是水平向右为X正轴,垂直向上为Y轴正轴,纵深向外为Z轴正轴。如果您的3DS设置成了不同的坐标系统,那么您根据本课程而得到的最后结果会有所不同。

  二、 建立球形实体

  蚂蚁的腹部就像一个水滴,所以通过建立一个球并进行适当的造型我们可以较容易地建立模型。
*激活Front视图
*双击Name and Color卷帘下的色块,在Object Color对话框中,清除Assign Random Colors(赋予随机颜色)选项。这使得您的蚂蚁模型线框都是用同一种颜色。
*在Create面板下,单击Sphere,将球体放置在蚂蚁腹部的大于中央位置,不必要求严格的相符,这是我们后面进一步工作的内容。在Parameters卷帘上作如下设置:Radius=42,Segments=24,选择Generate Mapping Coordinates(生成贴图坐标)。我们给球体设置了一个要比默认值高的Segment值,这样球体将会有更为平滑的外观。在以后的建模过程中我们可以进行优化来降低模型的总体面数,以此来减少上色时间而不影响最终图形质量。

  三、 将球体转换成Editable Mesh(可编辑网格体)

  为了将球体塑造成水珠般的蚂蚁腹部,我们必须将球体转换成Editable Mesh。这将影响物体的编辑历史,也就是编辑堆栈(Modifier Stack),使得球体的顶点能被编辑和变形工具进行操作。
*选择球体
*在Modify面板下,单击Edit Stack按钮,在弹出菜单中选择Editable Mesh。球体闪烁了一下表示已被转换成了可编辑网格体,同时Editable Mesh出现在Modifier Stack的列表中。

  四、 修改腹部的后部

*选择球体

[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] 下一页 




上一篇:深入了解3DMAX建模技术--蚂蚁实例(下)

下一篇:用3DS MAX制作螺旋特效

相关文章:
·Photoshop CS3合成实例:人间天堂
·全面了解ADSL/Cable共享路由器
·黑客技术之知道对方IP入侵别人的电脑
·做QQ高手,你应该了解的17种QQ技术
·基础知识 初级黑客安全技术命令详解
·3Ds max多边形建模主要功能命令
·3DMAX制作片头动画(适合初学片头动画)
·计算机等级考试三级网络技术复习提纲(下)
·很多人都不太了解的20个windows XP秘密
·DataList嵌套实例
相关软件:
·中文版Excel 2003实例与技巧
·CorelDraw12 入门与实例(图文教程 菜鸟先飞系列教材)
·3ds max & NURBS曲面建模实战教程
·AutoCAD2002入门与实例详解
·注册表实例应用视频教程swf
·Flash MX 动画制作实例教程
·深入理解计算机系统电子杂志 PDF
·电脑安装与维修实用技术1
·3Dmax 动画教程
·精通.Net核心技术原理与构架

特别声明:本站除部分特别声明禁止转载的专稿外的其他文章可以自由转载,但请务必注明出处和原始作者。文章版权归文章原始作者所有。对于被本站转载文章的个人和网站,我们表示深深的谢意。如果本站转载的文章有版权问题请联系编辑人员,我们尽快予以更正。
[打印本页] [关闭窗口] 转载请注明来源:http://www.viphot.com
| 帮助(?) | 版权声明 | 友情连接 | 关于我们 | 信息发布
Copyright 2007 www.viphot.com All Rights Reserved. 鄂ICP备05000083号Powered by:viphot