1.用MAX制作可乐瓶,方法多种多样。有些用绘制侧面轮廓线,旋转成型后,通过Boolean运算把凹陷的地方计算出来;也有些用NURBS Curves曲线;甚至有些用一个圆柱体转成多边形,再用倒角、挤压把瓶子调节出来。这里就用Loft(放样)的方法制作可乐瓶,先看效果。如图1。
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图1 2.如果还不会,就别犹豫!跟着动手吧,相信会给你点启示的。激活Top视图,进入创建命令面板的Shapes中,在Spline区域下,点击下面的Star按钮,展开Keyboard Entry卷展栏,Radius 1设置为40,Radius 2设置为30,Fillet Radius 1设置为8,Fillet Radius 2设置为6,接着在Parameters卷展栏下设置Points为:8,点击Keyboard Entry卷展栏下的Create按钮,在Top视图的原点就创建了一个圆滑的Star。如图2。

图2 3.同样在Top视图中,点击Spline区域下面的Circle(圆形)按钮,展开Interpolation卷展栏,在Steps中输入:8,在Keyboard Entry卷展栏下,将Radius设置为35,点击Create按钮,在原点就创建了一个圆形。如图3。
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图3 4.点击Line按钮,按住键盘的Shift键,在Front视图中绘制出一条直线,(注意:是由下到上绘制,也就是保持始点在底端,这样才方便下面进行放样),这条直线就是可乐瓶的高度。根据上面绘制图形的参数,这条直线高度在200左右才符合比例。如何得知这个参数呢?进入Utilieits面板,单击Measure按钮,在Shapes区域下就是这条直线的长度。如图4。

图4 5.确定选择的是刚才绘制的直线,进入创建命令面板,在它的下拉列表中选择Compound Objects项,点击Loft按钮,在Creation Method卷展栏下点击Get Shape(拾取形状)按钮,在视图中拾取Circle(圆形),然后在Path Parameters下将Path设置为:6,再次点击Get Shape按钮,同样拾取Circle(圆形)。如图5。

图5 6.同样在Path Parameters下将Path设置为:12,点击Get Shape按钮,在视图中拾取Star物体。如图6。
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