| 1) 基 本 上 , 整 条 鱼 的 初 部 构 思 是 由 鱼 罐 头 与 鱼 骨 组 成 , 不 如 从 简 单 的 开 始 吧 ! 一 罐 普 通 的 罐 头 , 最 简 单 的 原 型 便 是 圆 柱 体 。 这 不 用 花 上 什 么 额 外 功 夫 , 就 在 3D 软 件 的 内 置 原 型 中 拣 选 吧 ! |
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| 2) 若 果 有 心 想 做 更 完 美 的 罐 头 , 不 妨 参 考 以 往 可 乐 罐 的 造 法 。 留 意 , 罐 面 为 了 方 便 开 盖 , 都 是 沿 边 高 身 的 , 大 家 以 此 为 本 , 先 划 出 罐 的 剖 面 图 , 然 后 利 用 使 之 360 度 自 转 成 为 罐 头 的 基 本 模 型 。 |
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| 3) 再 来 可 是 今 次 的 主 角 Bump Map 出 场 了 。 与 上 期 Transparent Map 相 似 , Bump Map 都 是 以 黑 白 灰 阶 的 对 比 程 度 产 生 立 体 错 觉 , Transparent Map 是 用 作 透 明 工 作 , Bump Map 则 是 用 作 凹 凸 贴 图 之 用 。 无 论 你 是 使 用 何 种 3D 软 件 , 一 但 使 用 Bump Map , 其 白 色 部 份 便 成 为 凸 出 部 份 , 相 反 , 黑 色 部 份 则 为 凹 陷 , 而 在 Bump Map 中 的 黑 与 白 中 的 变 阶 越 平 滑 , 其 凹 凸 变 化 则 同 样 越 畅 顺 。 |
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| 今 次 的 罐 面 圆 圈 凹 感 , 先 在 Photoshop 中 设 计 有 关 的 圆 圈 图 案 , 然 后 返 回 3D 软 件 , 先 拣 选 圆 罐 模 型 的 上 方 面 部 , 然 后 拣 选 做 好 的 黑 白 圆 圈 图 作 Bump Map (Roughness) 之 用 , 最 后 调 校 好 凹 凸 度 便 成 。 |
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| 4) 至 于 罐 身 的 牌 子 标 贴 , 同 以 往 可 乐 罐 的 制 作 相 同 , 先 做 好 有 关 B&B 罐 头 牌 子 标 贴 , 并 以 Cylinder 围 绕 贴 图 型 式 作 Texture Mapping |