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雪糕部分制作完成了,那冰淇淋筒部分是怎样制作的呢?一起来看一下。
1.绘制直线
选择前视图,点击屏幕右下角的“最大化视口切换”
·创建快捷方式去掉小箭头妙招 ·创建股票报价Web服务 ·XMLHttpRequest对象创建数据请求处理 ·用JFreeChart创建基于Web的图表 ·C#来创建和读取XML文档 ·用Visual C++在单文档界面中创建视图 ·用Ruby+Builder创建XML应用 ·创建“用户隔离”模式的FTP站点 ·Photoshop创建可爱的标头导航 ·用PhotoShop创建分形图形 按钮,将前视图最大化显示;然后点击“创建” 按钮,选择“二维” 面板中的“线” 按钮,在前视图中绘制一条曲线,作为底部冰淇淋筒部分的基本模型,如图6-12所示。

图6-12在前视图中绘制直线
提示:
由于前面的步骤做完后,在做此步骤时,前视图已经没有足够的位置可以绘制线段,此时可配合屏幕右下角视图控制区的 和 工具,将冰淇淋的上半部分的位置调整到前视图的上方,也可利用快捷键来完成此操作(移动视图快捷键:按住鼠标中键进行拖动;缩放视图快捷键:“Ctrl+Alt+鼠标中键”;旋转视图快捷键:“Alt+鼠标中键”)。
2.修改轮廓参数
选择“修改”按钮 ,进入修改命令面板;在堆栈中点击线段“line”前面的加号,选择其子物体级中的【样条线】,进入样条线次物体层级,如图6-13所示。然后利用鼠标滑动卷展栏,找到【轮廓】命令,在其右边的对话框中输入“2”,如图6-14所示,并按回车键,此时效果如图6-15所示。
 
图6-13选择样条线图6-14修改轮廓参数

图6-15修改效果 3.调整顶点
进入顶点次物体层级,选中如图6-16所示的顶点,右键将其转化成“Bezier”贝塞尔点,如图6-17所示。并利用移动工具将其调整成如图6-18的形状。应用同样的方法改变调整底部顶点效果,使其符合实际,调整前后的效果图分别如图6-19和6-20所示。调整好后重新点击【顶点】命令,退出子物体编辑状态。
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