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3dsmax制作游戏场景中植物教程

日期:2007年7月4日 作者: 查看:[大字体 中字体 小字体]


  本教程由 游戏兵工厂 guotao原创。

  1、首先在游戏模型制作开始之前确定单位,一般为厘米(CM)。设置单位请参下图所示。在Customize菜单下选择Units Setup项,点击Metric单选框,在下面的下拉选项中选择Centimeters(厘米)。

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图1

3dsmax制作游戏场景中植物教程(图二)
图2

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图3

3dsmax制作游戏场景中植物教程(图四)
图4

  2、设置好单位就可以开始制作了,本节要做的是植物,以草类为例,先建模。草类的模型比较容易,只是要注意plane与plane之间的交错位置就好了,根据不同的植物相应的位置也不尽相同。这个大家在制作中慢慢揣摩,多观察植物生长方式对制作植物有很大的帮助!制作草,模型如

3dsmax制作游戏场景中植物教程(图五)
图5

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图6

3dsmax制作游戏场景中植物教程(图七)
图7

3dsmax制作游戏场景中植物教程(图八)
图8

  3、对于模型比较简单的步骤就不再详细介绍了。模型制作完毕之后就要开始绘制贴图了,打开Photoshop,找到一张植物的正面图,比较细致的最好。通道的制作过程要看原图而定,可以用魔棒工具来获取,容差调整的小一些,在菜单栏里选择选取相似或者用套索工具选取都可以,但过程是一个比较烦琐的过程,需要制作者细心的抠图。如下图所示。

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图9

3dsmax制作游戏场景中植物教程(图十)
图10


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