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3DsMAX光效视频制作实例:火焰拖尾

日期:2008年6月10日 作者: 查看:[大字体 中字体 小字体]



  火焰拖尾是三维视频片头动画中较常使用的一种特技,实例完成效果如下。


三维视频效果演示

  创作思路:利用粒子系统和Video Post(渲染/视频合成器)进行制作;
  利用超级喷射粒子流配合特殊的粒子年龄材质和发光特技可以产生很好的火焰拖尾效果;
  对于文字使用运动模糊处理,以产生紧张急速的动感。  

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  制作步骤:
  (1)、创建场景
   首先创建文本为“设计在线”的中文物体,使用Bevel(倒角)修改产生,赋予金属材质;放置摄影机;并将总帧数设为150帧,PAL制(25帧/秒);

  (2)、创建飞行路径
   点取3DsMAX光效视频制作实例:火焰拖尾(图二) / 3DsMAX光效视频制作实例:火焰拖尾(图三) /Line(创建/图形/划线)工具,在Top(顶)视图绘制一条曲线;
   进入变动命令面板,按下Sub-Object(次物体级)钮,使用移动工具在各视图中对曲线上的点进行调节,完成一条三度空间的圆滑路径;
   注:使用4至6个点即可,越少越易调节,可以适当增大曲线的Step(步幅)值为10。
   关闭Sub-Object(次物体级)钮; 激活Top(顶)视图;
   点取3DsMAX光效视频制作实例:火焰拖尾(图四)镜像工具;对ZX轴进行镜像,选择Copy(复制)方式以产生一个新的曲线;对新曲线的各控制点进行编辑,完成第二条空间曲线路径,如图1所示。

3DsMAX光效视频制作实例:火焰拖尾(图五)
点击查看大图

图1 创建中文物体和飞行路径
(3)、创建火焰粒子

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/ 3DsMAX光效视频制作实例:火焰拖尾(图六) /Particle Systems/Super Spray(创建/几何体/粒子系统/超级喷射),在Front(前)视图建立一个超级喷射系统;将它的第一个Spread(传播)值设为8.0,第二个Spread(传播)值设为90,这样可以产生圆锥状的粒子流。
   进入3DsMAX光效视频制作实例:火焰拖尾(图七)/修改面板,展开Particle Generation(粒子的产生)项目面板,进行下列参数的设置;
   选择Use Total(使用总数)方式,设置粒子叫数为4000;设置Speed(速度)值为8.0;设置Emit Start(发射开始)值为-100;Emit Stop(发射停止)值为150; Display Until(显示时限)值为150; Life(寿命)值为25,其Variation(变化)值为15;
   这样粒子从起始帧0帧起已正常发射,粒子流已形成,至150帧发射停止,每个粒子存在25帧后消失,对寿命置加入了少许变化,使粒子流尾部较为松散。

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